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《侏罗纪世界进化》各个恐龙饲养的区域规划和混养放养的技巧都是每位玩家必备的技能,下面为大家带来《侏罗纪世界进化》建筑规划与恐龙放养攻略,一起来学习一下

专区攻略 侏罗纪世界进化 游侠侏罗纪世界进化 2018-06-16 15:00:31

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《侏罗纪世界进化》各个恐龙饲养的区域规划和混养放养的技巧都是每位玩家必备的技能,下面为大家带来《侏罗纪世界进化》建筑规划与恐龙放养攻略,一起来学习一下吧。

玩了30多个小时通关并且做了许多测试,突然想写一写感想,然而之前又没写过类似的东西。只能想到哪写到哪了。希望对新手有所帮助。

《侏罗纪世界进化》建筑规划与恐龙放养攻略

PS:我是刚才入的DLC,所以多出来的那五条龙不太清楚。

先来说说游戏里的一些基本属性和操作吧。

圈地面积

先来看看圈地面积的问题,这个游戏也没有格子,对于强迫症简直是噩梦,不过有垂直判定、贴路建造和固定角度旋转也算是一点补偿吧。

每种恐龙都有不同的两种地形的面积需求,这里以栅栏每次放置的最远距离为边长的正方形为单位,暂且叫这个正方形为一格吧,那一格到底有多大。我们以颇具争议的甲龙“大爷”为例

《侏罗纪世界进化》建筑规划与恐龙放养攻略

欢迎我们的一号受害者!

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甲龙的两种面积需求都是4900,而在一格内可以完全满足这两点

而把四种甲龙(甲龙、多刺甲龙、蜥结龙、结节龙)都放在一格内的话,蜥结龙的草原需求是9800就不够所以说扩大到两格的大小,四种甲龙可以完全生活在这么小的地方而保持舒适度不减(其实感觉一格半就行)

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这是扩大到两格以后蜥结龙的满意度。需要注意的是改变面积、社交等属性后需要等一段时间才会变化,而甲龙的活动范围非常小而且无需社交所以改变面积后,这个属性表跟着变化得非常快,有些活动范围大的龙(如大型蜥脚类)会等很久他才会发现自己的领地变大了23333

大致的面积大小先说这么多,说面积主要是为了让我们更有效率的规划每个岛屿,之前重开档试了下怎么样尽量在最小的范围内规划出种类最多、数量最多的龙

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这里以这个“亏钱”岛为例,在第一次达到五星时只用了一个小时多一点,没有任何一个基因改造,甚至没有任何一只肉食龙,靠草龙丰富的种类以及数量,在较短时间内(至少我认为比较短了orz)达到五星的评价

而面积也仅用了图示的大小(当然还有最左边出生自带的电厂,我又补了一个电厂,仅此而已)右边很小的区域根据不同种类的龙分为了五个部分。

草龙最大的优势在于种类很多并且共生性很强,所以就利用各类草龙的最小社交数量和最大范围数量来达到区域的较为有效的应用。

按照建造顺序来说,我认为不管是那个图,开局有几种龙可以说是必造的吧,就是几种不需要社交,每种一只就能保证舒适度的:似鸵龙,似鸡龙,三角龙,华阳龙,埃德龙,甲龙(DLC刚买还没怎玩)这几种龙特点在于,生产快,威胁小很温顺,可以快成型让经济不至于拖垮

想这个热带图是不会有风暴的,所以开局该卖的卖掉圈一块地就可以直接造这几种龙了,甚至不需要巡逻站和机场,这些运营建筑非常贵而且前期起不到什么太大作用,而这样造,龙的多样性和数量都有一定的保障,前期可以获得较高价位的门票钱,而门票钱基本也是收入的主要来源。

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第2页:建筑旋转

建筑旋转

突然想到关于建筑模式下的空格键,还是很有用的

进入建筑模式(不管造什么)下边就会出现一排快捷键提示,在造运营建筑时空格键的提示是“切换角度捕捉”,感觉这应该是翻译的问题orz,其实就是点了以后变为按一下z或者x转45°,按回去以后就是按住z或者x连续转

而在造栅栏和道路的模式下,空格键则变成了圆角模式切换开关,可以先直线模式确定圆弧切线的位置,然后按一下空格就可以画圆弧啦

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先确定切线方向(不需要按下第二个点)然后按空格,就会有虚线然后栅栏就被你掰弯了!

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关于圆弧墙,还有一种造法就是先放下一道直的墙,再从墙的一段往另一段放就可以了

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感觉这是一个固定六分之一圆弧(雾),道路的放置方法是一样的!

好吧接着说回去,首先出的应该是刚才这个“独龙”区(雾),然后我比较想造的应该是这个“小型群龙”区(乱起名字中),其实就是中小型战五渣聚居地,当然我这个是纯草龙的打法,关于发展肉食龙我后面会说。

这类龙的主要特点就是建造速度非常快,每种至少要造两三个才能保证社交,但是附近的最大数量很高(厚头龙除外囧),一半都在20以上,所以就可以利用孵化室挂容量机和加速机来快速生产该类型的龙,主要种类有龙王龙、盔龙、慈母龙、青岛龙、副栉龙、木他龙和厚头龙,其中木他龙需要至少6只才可以社交太浪费资源,而厚头龙的社交数量最少为3,而附近最大数量只有10,也就意味着只能放7只其他的龙也比较亏,所以这两种就可以打入冷宫了,而关于每种恐龙数量的选择其实不必局限于最低社交数量,应该多造一只放止后面其中一只突然去世然后舒适度出意外之类的,于是我第二个区域基本的配置就是副栉龙5(4+1)只,盔龙3(2+1)只,青岛龙5只,慈母龙5只,一共是18只,然后将刚才区域的似鸡龙似鸵龙埃德龙再拉进来,一共是21只,而这其中范围数量最低的正好是21只,这样在很小的范围内可以容纳21只恐龙又不会产生意外。我整场就只有出生送的那一个孵化室,关键在于不能让孵化室停下来,而且要合理调配升级项目,根据不同种类需要造多少只决定是加孵化室容量,还是孵化速度,换一次才2w其实可以忽略不计的,而且由于造的所有龙全部都是未改造的完全不用担心失败率的问题,所以可以拉满速度。

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第3页:区域规划

区域规划

然后就是关于孵化室的一个小设计

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这样可以让你前期省下钱不造机场来频繁的运输,其实机场的钱倒是小事,关键在于操作非常的麻烦,而且需要等非常多的时间,这样将初始区域分为两小块,出生时只要开对应的门就可以了,由于出生时的龙食物和水分都很低,所以只需要在离门口一段距离的位置放吃的或者喝的它就会马上跑过去的(其实不放也是可以的,因为里面的环境非常小不满足他的需求,一般一出生肯定会跑出去的)

其实关于孵化室的出门设计也可以设计成三开门。

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类似于这样,但是说实话你两个区域二三十条龙都出来了还不造机场就有点。

那么现在经过一系列的造造造之后两个区域的分配如下:

一区:三角龙,甲龙,华阳龙,厚头龙*4/龙王龙*3

二区:之前所说的21只!

这里就涉及到刚才所说的厚头龙这些的问题由于厚头龙3-10(最小社交3只,范围最大10只,以后就这样说吧)的特性,当然龙王龙是2-12差不多,区别在于龙王龙很便宜造的很快,看自己的发展吧选一种放一区就行,还是比最小数量多一只防止意外,这样一区也可以完美的卡到甲龙的8只以内

接下来剑龙区和角龙区(或者叫盾龙吗。)都可以这里因为我规划的角龙在马路(就是开局那个马路)下面和现有的两区不连着,所以我们先说剑龙区吧。

剑龙也有好多种,和二区一样,剑龙也是群居生物(除了华阳龙),又因为我没有设计三开门而且剑龙的攻击力较高,所以需要一次性造很多只时候,比如剑龙需要5+1只,就需要将孵化室切成三个位置,然后头三个一出来马上麻醉,然后就在门口在一小块地上原地等死就行了(雾),等到下三个也出来一起麻醉打包带走,因为恐龙在被睡♂了以后只掉食物和水分而不会掉舒适的,而挂了加速孵化室速度也非常快,完全可以在第一波三个醒来或者饿掉血之前再出三个,然后就可以打包带走了!那么说一下剑龙的数量分配吧

剑龙5-15 华阳龙1-20 钉状龙3-17 重庆龙2-18 巨刺龙4-16

但是考虑到钉状龙是最后才解锁的所以我们就不考虑了(其实我忘了巨刺龙是不是也是后面才解锁的),那么这一区最多就是15只了,所以剑龙*6,巨刺龙*5,重庆龙*3,华阳龙*1,一共是15只正好。

当然之前忘了说,这个都是默认都解锁了,如果说刚打到这里的小伙伴某些龙没有解锁可以适当调整一下,增加某些已经解锁的高百分比基因的种类或者少造几只快速跳到下一个区。还有就是这个方法不是只适用于这个图,我个人认为应该算是比较万金油了,限制性比较小,发展也很稳定很适合持续发展。这几个区的几种龙其实也可以说不是最佳按照最大数量的分配方法,只是我单纯地想要把一种龙圈在一起而已23333,如果说完全按照最小社交和最大数量来分的话可能还会有更好的方法,毕竟是个模拟经营,有自己的特色才是最重要是,这里只是提一点我的见解而已。萌新在刚玩时千万不要“安排的明明白白”23333,玩的随意一点才好嘛

然后刚才说到剑龙的高攻击力有一点关于栅栏的没有说

在最初造栅栏时最好直接造成你当前最贵的那种,因为这种方法虽然空间利用率比较高,但是也导致了恐龙比较挤,如果说一开始为了便宜先用最差的栅栏圈一下之后再想升级的话,到时就会发现恐龙都离栅栏比较近然后emmmm都提示离恐龙太近放不下去就尴尬了,所以至少用重型钢栏吧23333。

最一开始我们就提到了区域的大小问题,那么为了更方便理解大小给大家几张稍大一点的图对比一下吧

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可以看到图右上和图中部的观景台和孵化室就是三岛出生时自带的,这个初始的范围我们将其分成了两个区域,

下面放“独龙”,上面放“群龙”,也就是说坐上一小部分区域就可以放下21只小龙而不会出现问题。

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这个地图中部的全貌,整张图除了左边的两个电厂和中心以外全部都集中在这一大块区域内,可以将游客建筑的效率提升到最大整张图1w游客只用了13个娱乐建筑(除酒店)就使所有满意度都接近100%,几乎每个娱乐设施管理员全满的情况下也可以达到客人最大,关于具体娱乐设施的问题也放到后面再说吧(总觉得挖了很多坑。)

顺便提一下这是刚才剑龙的范围大小对应的属性

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可以说完全正好了

说完剑龙该说角龙类和甲龙类了,甲龙是非常简单的,在本贴刚开始时候就已经根据大小说明了几种甲龙的放置方法,这里也近距离观察一下吧

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可以根据观景台和化石带的大小推断出这片区域到底有多小2333(甲龙大爷的养生之道),水可以和森林不冲突,所以尽量不要让水占了草原的位置,把水放在森林下可以再缩一点面积2333(虽然感觉对不起甲龙大爷,不过谁让他懒呢)白烟是因为之前的死了后来又补的orz,这片地方一只甲龙也是这么大,四种甲龙还是这么大没有什么区别的,根据几种甲龙的属性栏微调草原和森林的比例即可。

角龙的话大部分也是属于群居生物,最小数量一般为2-4只,先看看有哪几种吧:

三角龙1-16

开角龙 2-11

牛角龙2-13

五角龙3-9

由于五角龙的最大数量实在太小了,所以我们可以把一区那里塞一种角龙,因为一区的甲龙大爷现在独居了,华阳龙也搬家了,所以可以腾出几个位置,甲龙一走一区的最大数量就变成了厚头龙的10只(或者五角龙的9只),所以说现在一区已然不能叫独龙区23333全部的独龙全都搬走了,所以位置腾出来就可以把之前龙王龙

或者厚头龙补齐啦,于是一区现在就是厚头龙*4,龙王龙*3,开角龙*3正好10只,下面的角龙区就是三角龙*1,牛角龙*3,五角龙*4一共8只也在范围内。

这就是角龙和甲龙的宅院啦!

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至此所有种类的中小型草食龙(应该吧,出了木他龙好像没有漏下的)就全部被我们挤到这一小片区域啦。

那么大致算一下数量一区10+二区21+剑龙15+角龙8+甲龙4=58(当然可能不是所有龙都解锁全了)

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这里是因为边攻略边玩死了好几只2333,和开贴时相比多了2k游客所以评分稍微有点下降,这是之前的图:

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可以对比一下哈,变化也不是很大,重点在于全草龙的情况下也可以拿到多样性高的评价,这个打法的重点在于稳且快,如果节奏不是很好的话可以双孵化室,在全挂孵化加速器的情况这些中小型草龙的生产速度大家一试便知。最重要的是:没有任何基因改造,没有任何肉食恐龙,这图还是无风暴的图,甚至可以做到不造巡逻站(雾),当然不失误是不可能的,所以我记得还是被剑龙和角龙搞过一次,如果说喂食处用完拆了重造的话,那巡逻队就只能当当医生了2333因为真的没事可做23333。

电力相关

还有就是关于通电栅栏的一点,同种材料的栅栏通不通电的加钱是一样的(电线不花钱系列),但是通电栅栏很费电!很费电!很费电!每一个转接点,也就是你放栅栏时候每拐一次弯就要多费1-2点电量(我之前测试时候有时是1有时是2我也是醉了orz)而且最关键的是栅栏不能手动关闭,如果说前期点亮不够,我们可以关闭一些研究中心之类用不到的建筑来腾出10的电多造两个游客建筑节省资源,但是栅栏是控制不了的囧。所以在前期缺电,电厂造价高维护费贵的情况下,能省尽量省一省吧。说到省电。已经造出来的电厂没用完的电就没必要关建筑省电了。这游戏有电能虚耗一说,emmmm只能说很现实23333。

举个栗子,小型电厂维护费是15000,电量是60,如果说你只用了30的电,有30没有用,那么在你的财务栏里就会显示为:

-7500使用频率

-7500电能虚耗,所以说没用完的电还是要烧钱orz

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可以看到在右上区域写的很清楚。

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