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《刺客信条:起源》游戏好玩吗_可玩性评测

《刺客信条:起源》游戏好玩吗_可玩性评测:

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这一作看得到育碧想要重启刺客信条辉煌时代的决心和野心,很多死后对话和剧情CG经过了反复的剪辑,还是一再强调自由的意志这个主题,那个女主角想必一定是今后重点培养对象,好久没有出现现代的刺客剧情了,4代那时候还是一个没脸的,笔记本电脑里大量的文本信息透露出育碧构建新故事的野心。曲终人寰之时,当熟悉的BGM再最后想起,主角宣誓成立兄弟会那一刻,熟悉的感觉又回来了。

吐槽一下,蒙特利尔工作室依旧采用了自己的动作捕捉,可惜了大革命和枭雄两代打磨出来的潇洒跑酷。自从大革命狠狠的飙了一波技术之后,因为BUG和判定被狠狠的骂过之后,育碧再也不这么干了,全部以维稳为主。目前表现的确是玩过的最稳定的,没有出现必须重启游戏或者重启任务才能继续的恶性BUG已经很难得了。

我是一个画面党,自大革命之后再也没看到画面同样出色的作品了,这一部比枭雄稍微好了一点,在大革命几个G优化补丁之前的那个画面,惊艳程度堪比当年的孤岛危机,实时计算的光线漫反射外加无数的NPC同屏,实在是印象深刻。

下一步打高难度的时候,开局直接升出毒镖 配合系统送的毒剑和毒盾基本就已经天下无敌了,毒镖太BUG,一针就足以瘫痪一大片,来一个死一个,还TM百分比掉血。

为了推主线而做支线升级真的是一件很痛苦的事情,特别是在12级的时候,任务又少跑的又远,到了15级之后才大片大片的地区可以做了。

育碧真的没必要在这样推大地图了,育碧游戏套路玩过一作的都知道,玩一次还可以,玩五六次真的难受,有点想学习塞尔达那样的环境交互,但是本质上还是过去的动作游戏,九根手指的主线任务之前我就已经灵活的用袖箭屠杀了无数的人,特么去澡堂杀个BOSS就断手指,逻辑上有问题啊。

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