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《300英雄》纏流子觉醒后怎么玩 觉醒纏流子出装加点

网游心得 300英雄 游戏嘟嘟 2017-06-22 21:57:35

《300英雄》纏流子觉醒后怎么玩 觉醒纏流子出装加点:

《300英雄》纏流子觉醒出装加点

技能信息

神衣鲜血

快捷键:被动 冷却时间:无 技能消耗:无

缠流子每损失100生命,增加3攻击力。缠流子在鲜血沸腾状态下部分技能获得进化,与未进化的技能共用冷却。

疾风

快捷键:Q 冷却时间:12 技能消耗:24/30/36/42/48生命值

缠流子进入疾风状态,进行攻击后结束。每秒增加20%移动速度,持续3/4/5/6/7秒。速度达到500后将进入鲜血沸腾状态。进化:鲜血疾风。

鲜血疾风:缠流子向指定方向冲锋,对沿途所有敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6AD全)物理伤害,命中后进入鲜血沸腾状态。进化:閃刃疾風

閃刃疾風:缠流子高速旋转移动,持续3/4/5/6/7秒,并对附近所有敌人每0.25秒造成30/60/90/120/150点物理伤害。持续时间随疾风等级提升,每秒伤害随闪刃等级提升。旋转期间受到眩晕,嘲讽,沉默

闪刃

快捷键:W 冷却时间:8/7/6/5/4秒 技能消耗:24/30/36/42/48生命值

缠流子挥舞太剪刀,对面前所有敌人造成30/60/90/120/150(+0.6/0.7/0.8/0.9/1.0AD全)点物理伤害,命中后进入鲜血沸腾状态。进化:鲜血闪刃。

鲜血闪刃:缠流子以太剪刀划出弧光,对附近所有敌人造成30/60/90/120/150(+0.6/0.7/0.8/0.9/1.0AD全)点物理伤害,命中后进入鲜血沸腾状态。进化:疾風閃刃

疾風閃刃:缠流子高速旋转移动,持续3/4/5/6/7秒,并对附近所有敌人每0.25秒造成30/60/90/120/150点物理伤害。持续时间随疾风等

鲜血无拍子

快捷键:E 冷却时间:12秒 技能消耗:24/27/30/33/36生命值

缠流子进入无拍子状态,增加40/70/100/130/160+25%护甲与法术抗性,无法移动,持续1秒,前方受到攻击则立即结束,对面朝方向反射震波,造成80/140/200/260/320(+0.6AD)物理伤害,并进入鲜血沸腾状态。

战维丧失

快捷键:R 冷却时间:0.1/0.1/0.1/0.1秒 技能消耗:5%当前生命值

被动:缠流子使用戰維喪失杀死敌人时,回复自身5%最大生命值。

主动:缠流子朝目标冲锋,接触到目标时造成10/60/110/160(+1.0AD全)点物理伤害,冲锋过程中进入鲜血沸腾状态。若该技能杀死英雄/非英雄单位,则吸收2/1战维,每1战维增加1/3/5/7生命上限。叠加上限255层。该技能对同一目标10/9/8/7内无法重复使用。冲锋过程中使用鲜血闪刃能够打断冲锋,如果冲锋被打断时未命中目标,鲜血闪刃会附带战维丧失的生命回复效果。

觉醒

《300英雄》纏流子觉醒出装加点

天赋

《300英雄》纏流子觉醒出装加点

技能加点

推荐主W副Q一级E,接着点满E,R最后加满。满级W是一级W伤害的2.5倍,对大旋风影响极大,所以推荐先升满。因为现在流子前中期伤害太高了,我习惯去打团积累优势,所以战维不会提升得很多,R可以最后加满。当然喜欢专门带线的童鞋尽快把R点满也行。

出装

装备方面,出门多兰盾5红,线上远程买水晶,差不多了就回家出齿轮。如果前中期想打架,就出把狂暴者的巨剑,如果想一直单机带线就早早出殉难者铠甲。AD多就补反伤甲,AP多就补凤凰羽衣,鞋子随意,齿轮可以看时机合出移动教会。当然如果顺风想提高输出,买天锁斩月和盘古斧也是不错的选择,但不建议打纯AD,没有肉装支持太难打出输出了。最后神器就看着办了,先烈阳后蛇皮比较好。

对线技巧与打团思路:

前面技能分析了这么多细节,但是实际玩起来其实挺无脑的,一个二级就有6个伤害技能的英雄是相当恐怖的。升二级后立刻R或W小兵接QQ突脸大旋风,敌人交位移跑了后还能接一个RWW大旋风,配合队友一般能击杀,但注意自己不要卖得太深导致自己先被集火死了。要注意一级R并不能补带有杀字的残血小兵,所以流子前期补刀需要些耐心。

打团就更无脑了,开Q赶路,追上一个腿短脆皮就RWW转起来,什么你交位移?EQQ或者RQQ继续教你做人,等W的大旋风CD好了还能EWW或RWW转出第三个,而且对方血少不需要用大旋风转死他,W+E+R的瞬间爆发是相当高的,不然对方没等你转死他就逃出你的范围了。但要注意前中期肉装未成型的流子还是挺脆的,再加上技能耗血也不少,还是尽量不要玩脱了吧。

顺风不多说,逆风建议还是多去带线牵制,不要怕对面来抓你如果装备不差,来两个完全能反杀一个还成功逃走,但来三个以上还是会被群殴至死,这时你牵制的作用就达到了。当然,能别死就别送人头,身上常备一两个眼是带线英雄的好习惯。


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