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游戏影视化困难重重阴阳师会不会吃力不讨好

来源:网络发表时间:2017-03-04 15:00:21发布:小小关注:

今天嘟嘟就来跟大家分享下 游戏影视化困难重重阴阳师会不会吃力不讨好

游戏影视化困难重重 阴阳师会不会吃力不讨好,近年来,随着直播和电竞产业的发展,游戏不再是“宅人”们的专属娱乐而越来越趋向大众化,也进而成为电影制作者争相追逐的商机。游戏本身拥有庞大的玩家基础,影视化后自带吸睛话题,既节省宣传费用,又能引发情怀。昨日,在华谊兄弟携手工夫影业的合作发布会上,片方宣布现象级手机游戏《阴阳师》真人版大电影正在进行剧本筹备工作,影片计划于明年国庆档上映。

游戏改编电影,即便对于拥有20多年经验的好莱坞来说,也往往难逃吃力不讨好的结局。《阴阳师》如何破除“游戏改编,必属烂片”的魔咒?

黑历史:游戏改编大多是烂片

1993年,根据经典游戏改编的电影《超级马里奥兄弟》上映,这部斥资4800万美元打造的游戏电影鼻祖,因为角色还原度低、故事与游戏关联性差等原因招来差评如潮,票房惨淡。

20多年来,游戏改编电影层出不穷,但算得上成功的不过《古墓丽影》、《寂静岭》、《生化危机》系列等寥寥几部,影迷和玩家似乎早已习惯了“游戏改编,必属烂片”。

根据IMDb数据显示,这么多年来游戏改编电影的评分普遍徘徊在3-5分之间,最低的是《死亡之屋》(2003)的2分,评分最高的《生化危机》也不过6.7分刚及格。

改编难:讨好玩家还是非玩家?

在游戏改编电影面前,观众自然会被分成两类:玩家观众和非玩家观众。游戏玩家最看重的是电影对游戏的还原度,是否有熟悉的剧情,是否有熟悉的人物;普通观众更关心的则是没有玩过游戏是否能看懂电影。

刚过去的一周,两部游戏改编电影《生化危机:终章》和《刺客信条》上映,市场反应截然不同。《刺客信条》仅沿用了游戏的概念,创作了一个全新的故事,但过于复杂的剧情却两头不讨好——既不能引发玩家的兴趣,也没得到非玩家的青睐。

反观《生化危机》系列。虽然每部电影上映都被骂“编剧没玩过游戏”、“剧情欺骗玩家感情”,但该系列票房一直不差,五部电影经过15年的累积也攒下不小的影迷基础。作为该系列的最后一部,《生化危机:终章》主打情怀牌,将一切拉回最初开始的地方,用最终的结局串起整个故事。

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