一、游侠
外形比较好捏,技能百分比中等,技能可以在CD中使用但是没有控制效果和降低伤害,并且游侠可以利用极来取消技能硬直,这也是游侠后期强势的原因。 别的职业无论装备多大提升技能CD始终无法取消,技能硬质始终存在即便攻速施法5段。唯独游侠各种属性全方面吸收,也是土豪首选职业,但是贫民玩家游侠就不那么强势了,游侠的职业伤害能力基础并不高,攻速暴击一个都不能少,攻击需要好武器达到质的飞跃,被动没有任何影响伤害。 目前游侠比较遗憾的是觉醒后变成半近战职业,相比别的职业觉醒前后巨大提升,很多游侠依然在用觉醒前武器刷怪可见一斑,并且本身皮脆,变成半近战实属坑爹,对防御有了极高的要求。
技能伤害:100分 中规中矩百分比,没有冷却可以无限使用,并且可以取消硬直。暴击加成技能比较少,倒地浮空类还可以,但是游戏后期大部分怪物只吃少量倒地效果,巨型怪物不吃任何控制。所以风之意志是游侠后期主力输出(倒地加成 无CD 几乎没有硬直用来清小杂鱼)
范围:80分 游侠技能范围还是不错的,远程引怪也比较方便。
机动:90分 天然的高移动速度
烧钱属性:100分 越壕越强。
防御:90 虽然皮脆 但是远程灵活机动,黑纱的远程攻击也是可以回避弹道的,只要操作好无伤秀操作,可以回避大量攻击,除非代理抽风。
操作量:100分 游侠需要各种技巧来取消硬质需要不断调整位置,连个级都累成狗,需要键盘2个按键带鼠标1个按键,不停的按!
组队练级:90分 组队技能范围不错 移动速度也可以 伤害根据壕的程度,引怪更是有剑雨。。。
二、战士
战士觉醒后崛起的职业,技能百分比低(相比其他职业觉醒技能百分比),但是战士技能自带暴击和命中使得战士是个几乎对属性要求最低的职业,但同样的由于技能自带固定CD,和暴击命中之类没有什么要求,战士再壕提升程度也是有限的,但对于贫民来说战士觉醒前一般般觉醒后还是不错,练级也比较安逸不需要什么操作,当然由于机动差范围小战士练级并不快。 不过战士的特点比较契合黑纱的战斗方式,爆发输出清理杂鱼效果非常好,12个技能基本清场
技能伤害:80分 战士技能自带CD所有限制了成长,百分比也是觉醒后职业中最低的,不过自带暴击弥补了百分比的问题,但是也限制了成长,所以装备越壕战士的提升相比其他职业效果差,但是贫民玩家提升有限战士反倒相当优秀。
范围:30分 技能范围都不算大,并且部分技能还会推怪,主力输出坟墓会散怪建议收招使用,跳上跳起来的那个会推怪但是不会散怪,但是使用有技能最好3个身位使用可以保证全中(一个后闪的距离大概) 类似DNF上挑技能使用后按住右键还会有个下批,可以背击的怪物这招伤害相当出色,但是范围真心少。
机动:20分 冲锋距离还算可以但是有CD,移动速度比较慢
烧钱属性:0分 技能自带暴击和命中 觉醒被动自带26攻击和18-26攻击(格挡加攻击和平砍加攻击叠加 已测) 被动20防御 并且可以取消技能使用格挡
防御:100分 空格可以中断任何技能格挡,群怪可以用来大大降低伤害(降低30防御 和背对气绝效果) 一堆控制技能可以无伤杂鱼,大怪空格格挡可以无伤撸。 代理抽风防御姿态可以活下来
操作量:20分 只需要觉醒武器切换,地鸣引怪然后切换大剑安心在怪物聚拢格挡等他们
组队练级:20分 技能范围真心小,主力输出都是散怪的技能,跑的又不快
三、女武神
攻高被动防御高还会加血女武神是不是乍看之下掉渣天,唯一一个觉醒前伤害不输觉醒后的职业。但是技能范围真的小的可怜,机动也是全职业垫底的,还没有类似战士地鸣的引怪技能,所以攻高防高的女武神练级并不快 还有一个半月觉醒,所以这个点评不能盖棺定论只能按照觉醒前的能力评价。
技能伤害:100分 夸张的断罪之剑高百分比无CD,天界之枪80%暴击BUFF带击倒效果范围也不错还是远程,女武神关键自带暴击高分比,无论神壕提升,还是贫民起步伤害永远不用担心不足,操心的下面一条。。
范围:0分 要多小有多小,还没引怪手段,战士虽然腿短一个地鸣180度 28米开外的怪物都能引导
机动:0分 虽然那啥技能跑路还是不算差但是真心还是慢
烧钱属性:0分 自带高百分比和暴击不烧钱也能玩的飞起,烧钱也有大提升
防御:80分 虽然被动防御不错,但是不能取消技能手动格挡,起盾常驻格挡也比战士速度慢,断罪的施展不是很快,经常会被巨型怪中断硬吃伤害
操作量:0分 到处走走因引怪等聚拢,天界断罪LOOT
组队练级:0分 一吊车尾范围还小,队友怪都打死了,你还在路上
四、召唤
召唤无产阶级代表,攻击防御范围全没有,宠物狼不会帮你范围嘲讽抗怪指望剑灵召唤猫群拉安逸的AOE就想多了,其实后期沙漠我看见那些装备好的召唤都不带狼的。。。因为狼吸引仇恨还散怪。。。装备差的还是带狼吧,狼虽然不会帮你抗怪但是可以帮你吸引一部分火力,好在还半个月觉醒了,等翻身。
技能伤害:60分 惨不忍睹的百分比,好在有倒地加成无CD
范围:30分 主力输出范围真心不大,狮子吼CD太长百分比也不高,关键站桩太危险,鱼塘什么没有问题跑去沙漠60以后的怪物纯粹作死了。
机动:30分 利用技能位移,跑起来还是有点小累
烧钱属性:50分 你确定在觉醒前烧钱吗?烧起来也不会有多牛
防御:30分 不过怎么说狼会帮你吸引部分火力
操作量:0分 倒地 右键啪啪啪不吃操作
组队练级:10分 狼能帮队伍多拉几只,范围太小了,伤害也不行。
五、野蛮人
野蛮人觉醒后提升也算比较大的职业,百分比极高,但是技能自带CD和持续输出,一部分技能范围很大一部分比较小,觉醒后机动能力赶路也比较出色组队单刷都可以但是由于是硬抗为主的近战伤害对防御有比较高的要求
技能伤害:80分,高百分比,但是并不是所有技能带暴击BUFF,CD较长(比战士长一些)一部分需要读条,读条的时候战士砍2下就把百分比追回来了。
范围:70分 一部分范围小 一部分范围很大
机动:80分 赶路速度还是很快的
烧钱属性:80分 毕竟近战非闪避类的职业而觉醒被动提升攻击速度 对于野蛮人这种技能带CD的职业简直没有太大作用,防御还是有硬性要求。我见过15格鲁尼战士和游侠去沙漠练级 但真没见过野蛮人。。。
防御:60分 血多一点而已
操作量:20分 装备一般的野蛮人最好利用技能位移来规避一些伤害
组队练级:80分 技能范围一些还是很大,伤害也高,赶路也快
六、法师
法师目前问题很大,黑纱前期怪物AI比较低,吃各种控制血又少,法师表现很好,但是路越走越艰难,越往后怪物的强度提升和人物的提升越不对称,法师的站桩输出问题就出来了,闪现有CD,控制对大型怪不起作用,越往后的怪物移动速度越快控制手段越多,不少大型怪会冲锋击倒,如果杂鱼就在身边法师很有可能GG了,技能自带CD百分比一般,一些技能带暴击增益伤害总之不算给力,强在范围大,但是不推荐SOLS玩家选择。
技能伤害:50分 没觉醒职业里也一般,主力输出技能带CD。被怪物打断没输出,不停位移伤害大大降低
范围:100分 超大范围无死角远程职业
机动:20分 跑的真不快 闪现还有CD。。。
烧钱属性:0分 大多战斗玩家还没开始烧钱已经弃坑了,而且就算烧了也买不到武器。。玩家真心少
防御:20分 宁可有延迟也一定要稳定的代理。。。 好在有应急的防御技能,但是法师低血量和多段输出相矛盾。
操作量:30分 法师输出还是比较安逸但是,闪现一定要注意躲开那些大怪的特殊攻击比如纳家的冲锋 新月大老鼠的冲锋 叛军强兵的昏迷和大炮兵的击退,玩法师千万别贪输出要不会死的很惨。
组队练级:100分 虽然法师跑的慢 但是范围真心大 射程又远
七、忍者武士
忍者武士放在一起目前还没觉醒4职业中除了梅花相对弱势些 3职业差不多,目前和觉醒职业伤害有一定距离,不过机动性良好,靠闪躲操作规避输出操作量还是需要的没有较高的防御能力一些强力怪物还是需要聚精会神的打