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天涯明月刀最新版本太白打本怎么样

 目前游戏中的副本难度并不高,且增加了BOSS技能区域提示,BOSS倒计时提示等等。太白是群体瞬间AOE伤害输出最强势的职业,聚怪之后满剑意下无痕+飞燕群秒小怪。BOSS战手法为苍龙+风雷+雨落。偶尔回风扫一扫。天峰尽量保持满剑意后,且BOSS交过反制技之后输出,可配合真武离渊。唐门困百骸。随后爆飞燕,紧接着进行循环。BOSS技能大致可分为AOE群体性,单体秒杀性,控制类,召小怪类型。BOSS放大招必然喊话,单体秒杀必交脱离技,AOE利用好轻功和苍龙躲伤害,控制类看情况选择交不交技能,召唤小怪就是送来饮血的。但要注意优先清理小怪,也可以由人拉着跑,目前游戏内怪物的AI整体降低了很多,但未来不排除高等级副本高级AI的BOSS出现。


  PVP篇。

  以下内容不代表任何门派玩家以及任何操作层次的玩家,仅仅只是个人心得。就个人感受来说,本次的战斗系统远不如封测体验好,一是所有霸体增加了红色特效,降低PVP门槛的同时也降低了技巧性,更多的原因,还是在于门派特色同质化。曾经破定最快是作为太白的特色,如今各大门派基本上蹭一下定力就全空了。加上门派心法中一些无视定力的控制压制效果等等。整体上来说,门槛变低同时技巧性也在降低。


  PVP由于太白是老四门派,平衡度做的较好。因此远不至于封神或者垫底。目前阶段来说,操作对胜负结果影响成分最大,其次装备再次运气。但未来个人持保留意见,毕竟黄金装备精工等级44摆在那。

  PVP中,太白的核心玩法在于灵动,短CD无锁定的苍龙,8米的飞燕,7米的风雷加绕背。核心技能烟霞的重置。常用套路为骗招之后立即重置再一套爆发继续寻找机会。因此各职业的脱离技一定要了如指掌。常用手法与PVE手法不大,需要注意的是点穴也可以作为打断技能使用。


  对战真武。快与慢的交锋。

  真武作为本次测试新增门派,技能一直都在调试中。从精英内测无视定力攻击和控制几乎满血完虐四大门派到一刀大砍之后正式内测几乎不用考虑控制阴阳无缝使用驱影,再到现在玩家在PVP中必须把阴阳巧妙的计算和利用好。但对于绝大部分真武尤其是第一次玩本游戏的玩家来说,不懂得能量值的重要性,因此在最近一次改动之后变得几乎不会玩也在意料之中。事实上其他门派比如神威的霸气太白的剑意丐帮的力技唐门的机巧在PVP中从来都是要合理计算以及运用的。未来真武的调整会逐渐趋于平衡。

  目前已获得官方确认的是太白在飞燕逐月的时候真武无法释放离渊为BUG,将很快修复。因此在这里飞燕骗离渊打法不做讨论。

  太白特征以快取胜,而真武的特色就是以慢制快。一来一去攻守之间。从目前个人的插旗情况来看。基本上都是一个失误和一个技能交错的关系。

  真武拥有一个反制技,一个脱离技。反制技为上善,起手一个太极动作,反击近身招式格挡远程招式。在真武交反击之前切不可天峰,否则得不偿失。小技巧,回风落雁属于中程技能,虽然不太确定,但个人的确多次用回风让该技能格挡而不是反击推开。如果没机会的话,可以贴身回风骗反击然后立马翻滚加风雷或者飞燕继续贴身接天峰输出。脱离技为离渊,即黑罩子。CD30S左右,拥有优先级最高的控制。真武的核心特色以守为攻的玩法也源于此,常用连招为离渊-蓄劲-追空-其他技能接驱影一套下来定力全空以及三分之一的血线。如果开启绝学伤害更是非常可观,笔者曾在一次定力全空之后三分之二血被瞬秒。接下来就是真武的真空期,巧妙利用好轻功和上善拖到下一个离渊。对太白来说,必须趁这个真空期抓住对方,骗出上善然后苍龙点穴雨落风雷天峰再骗追空,(追空被压制时使用可中断对方连招)然后立马重置全程压死。机会只有这一次,一旦被对方拖出第二个离渊胜率则低于30%以下,而拖出第三个离渊则一成胜率都没有,太白的核心在于以快取胜,如果不能速战速决那么就再无翻盘可能。未来点出7S苍龙或许会好很多。


  对战神威。风雷一剑定天下。

  相较于封测前期神威的嚣张霸气,这次因为有真武啦仇恨低调了很多。可以说昨天的神威就是今天的真武,一步步调整到目前趋于平衡的状态。神威只拥有一个解控技,即无敌无我。解除控制且免控5S,如今霸体免控状态目标通红,不用担心放错技能。神威目前套路较死,常用套路为云龙五现也就是五连挑飞目标之后接抱月惊风达到禁止轻功的目的随后通过狂龙+天龙+疾风+断龙+烈风+断龙的无缝连招,且神威的破定技也在这一套连招输出中,因为前面抱月禁轻功以达到无缝连招的目的。因此必须要留一个解控给云龙五连。且因为背水一击的存在,使得神威翻盘率极高。上次武林大会决赛吹血就是依靠背水一击成功逆袭翻盘打下对方三分之二的血和满定力。对面开出背水一击之后不要尝试跑开,因为背水一击效果下大大强化神威技能且CD减半。全程贴死控着神威打就行。单解控是硬伤。风雷一剑CD好了就用。如果伤害压制的猛,很快就能赢,反之则输。


  对战丐帮。剑走偏锋巧妙灵动。

  丐帮拥有两个解控,一个倒提壶,一个离弦腿。后者满力的时候附加禁轻功效果。可以说丐帮就是一个彻头彻尾的牛皮糖。要对丐帮打伤害压制,必须要不被对方连控的前提下打出两个反击脱离技。常用连招为江湖醉-追风-劈山-百裂-龙吟。江湖醉和劈山是破定技,前者有个仰天喝酒的动作然后喷你一身,注意对方动作可以用轻功躲掉,劈山第二段中间有个明显真空期,被摔地上马上翻滚。上次测试丐帮伤害非常依赖龙吟三破,但这次其他技能伤害也不容小觑。尽量抓机会破定压制一套转身走人等机会不要和他缠斗。


  对战唐门。出其不意。

  说道唐门笔者非常惭愧。因为唐门是属于分界线特别明显的职业,中低层次的唐门很弱。而高端唐门则强到一个可怕的地步,满血完虐其他门派不是一句玩笑,笔者曾和几个唐门交手,目前一成胜率都没有,实在是非常惭愧。唐门虽然也只有一个解控自替身,但该技能附加位移效果,以及千机扫,暴雨梨花等大量位移技能,一个操纵犀利的唐门可以让其他人全程碰不到自己衣摆。常用连招乳燕归巢-裂-爆以及各种伤害技能输出。但安置傀儡的时候有一个非常明显的准星+暗影。因此要巧妙利用轻功规避开裂,否则被爆天星加乳燕就定力全空了。除此之外,唐门拥有一个强控技能困百骸以及神技形神合,在出形神合之前,大量唐门说垫底。须知没有该技能的唐门就是一个残疾。40S的CD持续20S,可强化5个技能附带大量的伤害和控制效果。太白对战唐门,关键在于苍龙能否准确命中目标,一次失误,全盘皆输。抓住机会贴身爆发,否则就很难翻盘了。唐门和神威一样是最有可能翻盘逆袭的门派。百分之十不到的血虐杀满血也不是没有可能。


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