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《战地游民星空》战地1配置要求高吗?Battlefield1配置要求评测_战地1 战地1配置

战地 战地游民星空 战地游民星空攻略 2018-10-26 22:36:29

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高端显卡方面,GTX 1060的帧数在DirectX 12模式下相比DirectX 11下降了6.41%,GTX 1070、GTX 1080也有更大程度的帧数下降。出现这种现象的原因首先应该考虑寒霜引擎(Frostbite Engine)的亲和性,在Frostbite 3.0的早期阶段,AMD与EA DICE就有相当亲密的合作,并且合作推出Mentle API,后来Mentle API的概念被沿用至DirectX 12,因此GCN架构拥有优势也在合理范围内。

4K分辨率显卡性能测试:仅有GTX 1080单卡胜出

当分辨率提高至3840*2160(4K)程度之后,能够取得稳定的60帧输出的显卡只剩下GTX 1080,66.877帧的帧数足够让人印象深刻。如果你要求不高,或是不介意在画质和特效上妥协,跑出45帧的R9 Fury以及帧数在53帧的GTX 1070也让人满意。而在36-39帧这一小段区间内拥挤着GTX 1060、RX 480、R9 390三张显卡,RX 470则几乎正好躺在30帧的及格线上,但说实话这个帧数已经很难发挥玩家的真实战技水平。



末尾梯队,GTX 1050、GTX 1050 Ti的帧数就更难让人满意了,20帧以下的体验可以用折磨来形容,毕竟他们都不会为了4K游戏而设计的,尤其是切换至DirectX 12模式之后,GTX 1050的帧数只剩下个位数的6.75帧,直接下滑155.42%,造成这种现象的原因首当其中的就是2GB的显存着实捉襟见肘。



还是来看看对比图,需要注意的是这一次几乎所有显卡全部出现了帧数下降,字面上岿然不动的RX 470、RX 480和R9 390虽然有上涨,但是变动太小,可以看成原地踏步。其他方面,我们可以简略的总结出一个现象:不同渲染API下帧数变动最大的是最低端和最高端的两个极端梯队的显卡,GTX 1070、GTX 1080的变动幅度在各分辨率下都要比GTX 1060更为强烈。

CPU规格性能测试:梯度分级明显,i7是最佳选择

在传统的印象中,寒霜引擎对于多线程的利用率是主流商业引擎中表现不错的一款。这次我们利用主板BIOS自带的屏蔽核心/超频功能利用Core i7-5960X模拟4核8线程、4核4线程、双核4线程三种情况,主频定在3.7GHz,基本覆盖一般家用设备的Core i3及大部分玩家的Core i5、Core i7以及Xeon E3处理器的规格。

从图表中可以明显看出基于寒霜引擎的《战地1》在CPU资源利用上呈现梯度明显的特点。首先我们看到4C8T规格取得的帧数和初设的8C16T比较接近,但还是有一定的差距 ,这其实是一件好事,因为在一些优化不佳的游戏中经常可以看到自4C4T以上规格的CPU帧数表现全部一致,无法发挥线程的优势。4C4T规格下和4C8T有更为明显的差距,但是在2C4T上帧数直接出现了断崖,因此我们可以得出结论:《战地1》对高端处理器的 占用有很强的区分度,因此使用4C8T规格的Core i7是一个理想的选择,而i3级别的2C4T处理器则会出现明显的短板。

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