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《仙剑奇侠传5单机》仙剑奇侠传6Buff和Debuff光环效果详细介绍_仙剑奇侠传6 buff Debuff

仙剑奇侠传5 仙剑奇侠传5单机 仙剑奇侠传5单机攻略 2018-10-12 17:50:44

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战斗结束能得多少气,我不清楚,然而我就一口咬定这些加气符文盘没有卵用。

编号="24" 效果="按比例提高所有属性抗性。神护,效果不甚合理"

这个就是前面加抗性的综合版,坑爹依旧

编号="25" 效果="按比例提高回复量。甘露壹贰,描述准确"

这个。。怎么说呢,比上不足比下有余。回复血量50%的时候,如果有6个甘露2,就能实际回复50%*(1+6*10%)=80%,其实也不太多

编号="32" 效果="力速术运体增加0"

这个编号摆明了是废弃的

编号="64" 效果="不屈效果:血量比例小于10%时物攻和物防按比例上升50%"

这个符咒还是可以有所发挥的,在打纯物攻型boss前,用各种方法(比如烤鸭)把血量降至10%以下,带若干不屈使得防御接近3800,就可能达到物理免疫,同时物理输出会大幅增加

编号="65" 效果="攻击附加效果,脱力和中毒"

脱力、中毒的两个概率分别是10%和30%,确定了施加的情况下还要结算敌方的抗性。

不过目前不清楚是所有攻击还是物理攻击才能添加状态。

话又说回来了,boss一般是免疫脱力的吧,不然难度就低很多了

编号="66" 效果="按比例提高回复量(10%)。"

符咒中甘露效果与之基本相同。没有符咒用的这个编号,不知道是不是有道具或者其他东西有这效果。

编号="67" 效果="反射效果。伤害来源扣除其造成的无属性的伤害值*0.03(向0取整,最少为1)"

反射符咒同样是鸡肋中的鸡肋。boss血量至少是我方的10倍以上,即使对我方造成100%伤害,反弹回去对boss的伤害也不到0.3%。此外还要求只反弹无属性的攻击(dll里面应该称之为物理属性,然而这个物理不能理解为“物理”“仙术”的物理,为了防止混淆,改为无属性)。

编号="68" 效果="全力效果,精全满时造成的伤害提高20%"

全力符咒的效果我不好评估,毕竟缺乏实战,但是看起来还不错 0_0

编号="69" 效果="回精效果 每15秒恢复2%(3%)精"

回复量太少了。可以选回合制卡位等回复,不过有点慢。

编号="70" 效果="吞灵效果 受到伤害的1%变为气"

为啥这货不叫“聚气”!!

吞灵是典型的后期符咒,伤害越多发挥越好。

我方3个气槽,技/合/斩,上限分别为100/200/300,通常满气才能发动效果,还有一种方法就是发动技的时候,如果合的气槽超过一半,可以用QTE成功来续接;发动合的时候,如果斩的气槽超过一半,可以用QTE成功来续接。一般回复气的时候,三者等量或者等比例回复。

编号="71" 效果="玄甲效果血量小于等于10%时受到的伤害减少15%"

不屈需要血量严格小于10%,玄甲则可以等于10%。说起来,我觉得五前那个有bug的玄甲都比这个好用。。。

编号="72" 效果="再战,死亡后符咒消失,然后复活,血量恢复到满血。"

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