首页 > 单机攻略 > 巫师3 > 《巫师3网游》巫师3(The Witcher 3)MOD冲突解决方法_巫师3 巫师3MOD冲突

《巫师3网游》巫师3(The Witcher 3)MOD冲突解决方法_巫师3 巫师3MOD冲突

巫师3 巫师3网游 巫师3网游攻略 2018-10-08 18:53:16

游戏嘟嘟网(www.youxidudu.com)巫师3网游攻略组来给各位喜欢巫师3网游的小伙伴分享关于《巫师3网游》巫师3(The Witcher 3)MOD冲突解决方法_巫师3 巫师3MOD冲突的精彩内容

本文关键词:巫师3网游攻略,巫师3网游,巫师3(The Witcher 3)MOD冲突解决方法

A是游戏预设脚本,B是有冲突问题的mod1,C是有冲突问题的mod2,output是你会输出的脚本

脚本mod基本上是在预设脚本上写上额外代码

所以你们看到有些代码相同,有些则不是

圈1是储存,合成了脚本后按一下就行了

圈2是接下来会用的功能

以这个冲突问题为例子,大家看到在C和B那里有几行被高亮的代码,那就是有冲突问题的代码,解决方法如下

1. 在output那按一下游标,在之上(先检查位置是否对,沿用我的例子,isInitialized = true; 这行代码应该在游标之上,而//modPersistentAppearances--应该在游标之下,只需要比较ABC的脚本就能知道)

2. 在圈2按一下B来貼上B区有冲突问题的代码在Output中

3. 在圈2按一下C来貼上C区有冲突问题的代码在Output中

然后大家就能在output那看到同时有B区和C区被高亮的代码

如果不只一个冲突,按一下如下图所示的那个图示,就能直接到下一个冲突问题的所在地



最后储存,关闭,如果没有逻辑错误,开游戏的时候mod就能生效

影片示范:

http://pan.baidu.com/s/1c02nbtI

-------------如果有逻辑错误

方法二:自己手动合成脚本

理论上Script Merger 上也能自行改代码,但却有各种限制,又有一些自动化引起的错误,所以自行合成脚本的效率更高

假设两个mod都是修改playerWitcher.ws的

1. 用记事本打开两个mod (以下以mod1为第一个mod,mod2为第二个mod)

由于modder通常也很贴心,他们会在自己加上的代码前写上注解,如modPersistentAppearances 以//modPersistentAppearances++ 来标记,mod3DQuestMarkers用//---=== mod3DQuestMarkers ===--- 来标记, 总之有// 开头的代码就是注解

2. 以mod1为底层mod(即是放在游戏档案的mod),比较两个mod的代码,在mod1上加上mod2有(和写上其注解的)但mod1没有的代码

(原理就是把mod2的代码结合在mod1中)

3. 储存,关闭,游戏的时候mod就能生效

影片示范(例子mod: modSitDown + modPersistentAppearances)(modSitDown为底层mod,影片的左方,modPersistentAppearances为右方):

http://pan.baidu.com/s/16KTw

如果这样也开不到,那这两个mod就有着根本上的冲突,毕竟这些代码我也不是完全看得懂,解决方法就剩下自行钻研代码的冲突,或在N网上那个mod的页面发问,看看有没有玩家或原作者解决你的问题

以上就是游戏嘟嘟小编给大家分享的《巫师3网游》巫师3(The Witcher 3)MOD冲突解决方法_巫师3 巫师3MOD冲突相关内容,如果喜欢,请收藏本站:游戏嘟嘟(www.youxidudu.com)

更多相关精彩内容请查看巫师3网游精彩内容

游戏娱乐 搞笑 美女

扫码关注我们
广告位