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首先声明,该伪技术并非直接修改游戏里的数值,而是把每人口减少快乐、每城市减少快乐、每额外奢侈资源增加快乐、每盟友城邦增加快乐等基本数据修改的更合理一点而已。
主要是本人实在受不了才没打几座城就红脸这种不科学的幸福政策……
C:\game\Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML
修改时在XML文件上改得 GlobalDefines.xml
以下是我们需要修改的字段,是连在一起的,有记事本打开文件后 可以Ctrl+F搜索“HAPPINESS_PER_CITY_WITH_STATE_RELIGION”找到这一段落
另:<>后面的(XXXX),为我添加的说明,并不需要加到程序段里面。
又另:记得备份原来的XML,别怪我没有提醒你哈。不备份的话以后联机会悲剧
</Row>
<Row Name="HAPPINESS_PER_CITY_WITH_STATE_RELIGION">
<Value>0</Value>
</Row>
<Row Name="HAPPINESS_PER_NATURAL_WONDER">
<Value>5</Value>
</Row>
<Row Name="HAPPINESS_PER_EXTRA_LUXURY">
<Value>4</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPINESS_PER_POPULATION">
<Value>0.25</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPINESS_PER_OCCUPIED_POPULATION">
<Value>0.5</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPINESS_PER_CITY">
<Value>1</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPINESS_PER_CAPTURED_CITY">
<Value>2</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPY_GROWTH_PENALTY">
<Value>-25</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_GROWTH_PENALTY">
<Value>-50</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_CANT_TRAIN_SETTLERS">
<Value>1</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_THRESHOLD">
<Value>-10</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_COMBAT_PENALTY">
<Value>-15</Value>
</Row>
先是基础数据的解说
</Row>
<Row Name="HAPPINESS_PER_CITY_WITH_STATE_RELIGION">(效果不明,看字段觉得是盟友城邦提供的快乐,默认是0)
<Value>2</Value>
</Row>
<Row Name="HAPPINESS_PER_NATURAL_WONDER"> (每个自然奇观提供的快乐,默认是1)
<Value>5</Value>
</Row>
<Row Name="HAPPINESS_PER_EXTRA_LUXURY"> (每个额外的奢侈资源提供的快乐,默认是0)
<Value>4</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPINESS_PER_POPULATION">(每个非占领城市人口消耗的快乐,默认是1)
<Value>0.25</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPINESS_PER_OCCUPIED_POPULATION">(每个占领城市人口消耗的快乐,默认是1.34)
<Value>0.5</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPINESS_PER_CITY">(每个非占领城市消耗的快乐,默认是3)
<Value>1</Value>
</Row>
<Row Name="UNHAPPINESS_PER_CAPTURED_CITY">(每个攻占(包括傀儡)城市消耗的快乐,默认是5)
<Value>2</Value>
然后是惩罚数据:
<Row Name="UNHAPPY_GROWTH_PENALTY">(不满状态人口增长惩罚,默认是-50,是百分比,不用打%号)
<Value>-25</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_GROWTH_PENALTY">(极度半满下人口增长惩罚,默认-100,就是停止)
<Value>-50</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_CANT_TRAIN_SETTLERS">(极度不满下不能训练移民,默认是1,也就是开,这是布尔型)
<Value>1</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_THRESHOLD">(极度不满的临界值,默认是-10)
<Value>-10</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_COMBAT_PENALTY">(极度不满的战斗力惩罚,默认是-33)
<Value>-15</Value>
</Row>
<Row Name="STRATEGIC_RESOURCE_EXHAUSTED_PENALTY">(战略资源过用惩罚,默认-50,这个跟快乐无关哈,不过大家也可以改一改)
<Value>-50</Value>
</Row>
<Row Name="VERY_UNHAPPY_PRODUCTION_PENALTY">(极度不满下产能惩罚,默认是-50)
<Value>-25</Value>
</Row>
<Row Name="SUPER_UNHAPPY_THRESHOLD">(极度不满的临界值,默认是-20)
<Value>-20</Value>
</Row>
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