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300锤子
所需科技:行会
难抢指数:3(由于其建造局限性,很少被抢。首都若靠山就没问题了)
效果指数:6(自身5金钱2信仰就不错了,而商路25%金钱,是第一个非线性增加的经济奇观。后期假设有10分城,每城平均10人口,就多加了25金钱。没算错吧。配合经济右1,甚至是印加ua贸易收入很给力。算是搞懂为啥印加为啥全是金子了)
推荐指数:5(很不错的奇迹,就是必须要有山)
18.吴哥窟
效果:所有城市扩展地块消耗的文化和金钱减少25%。1 文化,1大工点
400锤
所需科技:教育
难抢指数:2(感觉打1分都不为过,吴哥窟最后都不知道跑哪里去了,从不关心)
效果指数:1(真坑爹,光看着就感觉坑死了,实用的时候城市地盘一般都比人口大把,依靠这个和ai抢资源就更不靠谱了,一盘用不到2,3回。而且最关键的,我记得传统已经把扩张地盘所需文化下降50%了)
推荐指数:1(别无聊了,研究教育是为了造大学的)
19.阿尔罕布拉宫
效果:当前城市新的非飞行单位获得操练一级晋升,提高单位在复杂地形上的作战能力。在奇观所在的城市,赠送一个城堡。增加所在城市20%的文化产出。自身 1 文化,1大艺点
400锤
所需科技:骑士制度
难抢指数:4(主要是ai冲骑兵科技,虽然他们貌似不太喜欢这个奇观)
效果指数:4(很尴尬的奇观,到底算文化型还是军事型嗯。配合勃兰登堡门直接闪击长途行军的确不错,但是……总觉得这奇观挺尴尬的)
推荐指数:3(不是很好强,效果也不算出众)
20.圣母院
效果:10 快乐,4 信仰,1大商点
400锤子
所需科技:物理
难抢指数:5(ai还是挺喜欢造的,运气好才能抢到)
效果指数:6(中期最强笑脸利器,有了这个玩家整天红脸的悲剧基本被扭转了。中期圣母院效果远大于紫禁城)
推荐指数:3(虽然还不算抢手奇观,效果也出众。但是这个奇观所需科技实在太恶心了,这时候都在走教育,机械和骑士吧)
进入文艺复兴
21.紫禁城(一定要把这个放第一个)
效果:非占领城市的市民导致的不满-10%。1 文化,1大艺点
500锤子
所需科技:银行
难抢指数:7(继阿尔忒弥斯神庙后第二个7级难抢奇观,很明确的告诉大家,我就没见过1个ai不是冲骑士冲银行然后立马造紫禁城的。刚进文艺复兴的那段时期基本所有ai首都都会有个造到一半的紫禁城模型。神级玩家这时候想取得科技优势先造紫禁城基本没希望。)
效果指数:7(-10%不满,神器啊。大家一定有过打下有紫禁城的首都,笑脸直接从红脸升到50的经历)
推荐指数:1(,我都是等着人家造好了再抢)
22.西斯廷
效果:所有城市+25%文化产出。自身1 ,2大艺点
500锤
所需科技:声学
难抢指数:3(由于同一时代的紫禁城太耀眼,ai都去造紫禁城去了。当然如果玩家科技差的有点远的话被ai抢也是天经地义的事)
效果指数:7(所有城市文化+25%,太疯狂了。为什么同一时代同一列科技要出两个神一般的奇观)
推荐指数:7(ai都去抢紫禁城了,乘这机会赶紧造西斯廷,多半抢得到)
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