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《3dm 文明6》文明6好玩吗? 文明6值得入手吗?_文明6

文明6 3dm 文明6 3dm 文明6攻略 2018-12-19 13:11:08

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在我城市的郊外,有一片树林。而若在树林边上建造大学,意味着大学中聪明的教授们可以研究树林中的野生动植物,出产一些教育点数,加快科学研究的步伐,而这也同样意味着我可能在将来同罗斯福的科学竞赛之中领先一步。

所以我不得不买这个树林边上的格子了。我不知道你的游戏习惯是什么,不过在《文明5》之中,我是不会购买任何一个格子的,除非我想骚扰我的邻居,或是想夺取某片特定的土地。将我早期的辛苦赚来的钱财投入到一块小小的格子之上是非常愚蠢的,不过在这一作中,我却扭转了我的想法,并将它切实实行了。在《文明6》中,我无需像在《文明5》早期一样过紧地控制钱财的投入和使用,因为不久以后我的钱财将会又一次变得充盈。

历史同地理有着紧密的联系。在《文明6》中,这种将建筑物与地形紧密结合的玩法意味着,若将来没有合适的地形,很可能我不能建造一座我真正想造的建筑。《文明》系列的粉丝可能对这一点也会颇有微词。

我想教会罗斯福所谓的“萝卜加大棒政策”,我也想将这一政策告诉我亲爱的埃及艳后。我想我们都将会很能理解这一政策的美妙之处。

画面

比起《文明5》,《文明6》中的地图以及地图的展现方式都显得更为卡通化也更为进化了。有些不怀好意的玩家可能会指责这样的游戏画面太过幼稚,卡通化,甚至有点脑残手机游戏的影子在里面。

而制作组的代表好好解释了这一画面上的改动。他们解释道:《文明6》比以往的作品更有深度,而画面上的简化是为了更好地承载游戏的复杂性。同样这一点也会在游戏上市以后被反复讨论,看看这一解释到底是厚颜无耻的诡辩还是真正展现了游戏的精髓。

不过我认真地觉得克里奥佩特拉有点像迪斯尼动画中的角色,因而缺乏一种现实厚重感。迄今为止我们只见过寥寥几位游戏中的领导者,可能我们还需要一点时间来习惯他们。

研究

回到《文明6》之中,因为我建造了大学,中华帝国发明了一项又一项的新科技,弥补了我在建立军队赶走野蛮人和震撼克里奥佩特拉过程中损失的资源。

《文明6》的科技树是前所未有的,很高兴制作组明智地弃用了《文明:超越地球》中那繁琐而愚蠢的科技树。

说了那么多,若玩家在游戏中选择研发的科技顺序不同,也会造成科技上的差异。当我在游戏中探索地图的时候,建造建筑物亦或是攻击野蛮人营地的时候,都会获取研究加成,从而对将来的研发有所裨益。而这也鼓励了我摆脱从前玩《文明》的惯常模式。

比如当游戏中玩家经过一个大理石资源的格子的时候,会发现自己在采石学的研究上有了加成。这就使得玩家的研发变得更为随机性了,远远强于地理的加成。就像我们所说的那样,“物尽其用。”

文化

在《文明5》中,如果玩家获得了文化,就会把他用在整个帝国的发展之上。增加一点文化,就会增加资源的产量,并且这一增加是永远不会停止的。这很棒。

而《文明6》中,就不是这样了。在《文明6》中,玩家要收集卡牌来增加帝国的产量,而这些卡牌需要放在数量有限的卡槽之中。这些卡牌有着各式各样的加成,包括经济类或者是军事类的。

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