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《文明6游侠》文明6(Civilization6)城区建设的产出分析_文明6 Civilization6 城区建设的产出

文明6 文明6游侠 文明6游侠攻略 2018-10-23 11:01:56

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大学+4,变成了+8

研究实验室+5,变成了+10

商业同理!!

但仅限建筑,并不会给专家增加科研收入,以及金钱收益

接着说建造区域的生产力为什么会增加!!!

比如学院的基础生产力,原来是60锤,为什么到后期会变成了200锤 300锤 400锤?

晚上直播的时候研究了好久

到底是城市的多少

10个城和20个城造城市区域有区别吗?

还是人口的多少

10个人口和20个人口造城市区域有区别吗?

或者是科研的速度?

还是地块的产出?

或者是城市区域造的太多,也会造成锤子上涨?

在这里告诉大家都不是!!!

影响城市区域锤子是你的政策树!!!

具体从哪个政策树开始的不太清楚,因为晚上打的存档是100T左右的存档了,没特意去开新档

但是!!!

晚上的那个存档各种下城,各种涨人口,都没有造成城市区域的建设增加锤子

但每次只要政策树点出一个,所以城市区域建设的锤子都会增加8点

每多点一个政策树都会增加!!!

也就是到后期你感觉你的城市区域的建设花的锤子越来越多,造区域越来越慢的原因!!!

接着在说一点

科研胜利,三个建造飞天物件的主城

3个主城成三角形分部,把娱乐建筑放在主城内置一环内例如下图

娱乐旁边还可以放一个罗马斗兽场

其他城市区域设施随便放置

中城小城围绕主城四环外随意放置







好处如下

造完罗马斗兽场

买完娱乐建筑,动物园之后会有很好的宜居度

高宜居度的作用是什么呢?





有10%的锤子加成

宜居度越高,人口越多,晚上直播的时候,3个主城都在20的人口左右

前期东西没弄好,不然估计会有23+人口

每个城的锤子产量都在100锤!包括其他中小城市给这3个城送粮食,送锤

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