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《3dm 文明6》文明6延迟锤与放大锤技巧与实用攻略_文明6 延迟锤 放大锤

文明6 3dm 文明6 3dm 文明6攻略 2018-10-23 10:53:45

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我们顺便再计算下其他建筑回本时间:

纪念碑60锤+2文化。60t回本。

工作坊(抛去大工点,2锤)175锤。87t回本。

当然文明5不是这么简单除法的游戏,文化增加可以用政策。比如加入我们出纪念碑后帮我们更快冲到斯巴达教育+50%锤,那么60/1.5=40t回本,又提早一倍时间冲到寡头呢?

再比如工作坊,先不说大工点,因为他是基础锤,比如暴兵50%加成。还有大工点。

不需要估计多准确的回本时间,只要时时有个概念就好,任何资源都有回本时间的,比如科技胜利全球化值不值得冲?学院城和工业城锤大科哪个更快?中国打虎蹲一波是先锤学区好呢还是直奔好呢,水磨坊要不要出?文化胜利用信仰买自然学家还是买伟人?

很难量化说,但某些经验可以分享。比如:越后期的建筑越没用,游戏越接近结束没必要开分(想办法用延时锤)。前面也说过的科技胜利科研太快并没用要注重产能。冲uu不早一个时代以上的+科研建筑没必要造。

放大锤是找发展的最优解,各文明uaub不同最优解不同,选择不同胜利方式也不同。一个最优解可能要经过多种形态的转换,总结出一个文明的最优解就就是我们常说的运营。

再说下延迟锤和放大锤的组合运用。

前面提过放大锤是以时间换锤,这包括建造时间和回本时间,而延迟锤是以锤换时间和空间。那么很明显如果我们尽可能减少建造时间,回本时间就变长,变向的放大锤的收益就越大。

举例:开局我们抢了个农民开发了一个奢侈(放大锤),然后造移民(放大锤)坐地,一个碑要60t才能完成,我们和ai交易用两个奢侈的回合金和ai换取现金(延迟锤),在分城买了个农民(延迟锤),砍树造出了碑(放大锤)。

整个流程相当于抢的农民和两奢侈的30t回合金和两片树林产出了80文化(假设最终效果使得碑比预期提前40t完成)。

前面提过科技宗教文化都是种放大锤,我们最终的目的不是要刷多少轮未来科技,也不是把文化树走完。而是更早的出uu,更早的能生产考古学家和各种政策政体。研究时间就是建造时间,越短收益越大。你要选择在有限时间内优先研究哪种研究时间较短回报率又高。比如我们刚才的例子为什么不用现金直接买碑,因为碑比工人贵40,凑不出钱,工人还可以多开发一个奢侈。

延迟锤以锤换时间和空间,一般是以金和信仰为载体,越久损耗越多。所以要多想办法将金和信仰尽早转化为扩大锤。比如你有275金是不是考虑买个商人?有320金考虑买个移民?750信仰赞助个大军?开分都要先考虑下能不能买碑买工人。如果能达成同一目的情况下,我们应该尽可能降低延迟锤。比如罗马征服,我们即可以在铁器科技完成买军团,也可以先造棒子再等科技完成升级,需要的金少了延迟锤就低了,大大降低损耗。

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