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《三国志13 3dm》三国志13羁绊、舌战、单挑、队伍编组攻略_三国志13 三国志13攻略

三国志13 三国志13 3dm 三国志13 3dm攻略 2018-12-20 11:48:33

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二、单挑和舌战的机制问题

1.选项相克

嘴炮:大主张克制主张克制挑衅克制集中或者反论。反论状态抵抗大主张或者主张但要小量减血。

单挑:动手前双方互砍一次,武力差距约30以上一定概率一刀斩杀。之后选项类似嘴炮的选项相克。

看不懂的直接把鼠标移到相应选项,圈是克制,叉是被克制。两方选择同一项时数值高的必定赢对方。

2.随机机制

无论是嘴炮还是单挑都是指定回合+指定个人+指定日期的行为计算模式。似乎存在固定套路。

貌似三个对应选择,ai根据你的当前和前一回合选项和日期选择套路。

以单挑而论,必杀、攻击产生一个变化,防御、集中产生一个变化,瓦解产生一个变化。最终回合一般不是攻击就是必杀。

假如你第一回合选择必杀、第二回合选择攻击,对方选择瓦解的话,再load回来,日期没太大变化,打同一个人,那么下一次你第一回合选择必杀、第二回合选择攻击,对方还是选择瓦解

也即,根据日期和个人,组合套路根据你的选择产生固定选择

也就是说,理论上只要你能砍赢一次,就必定可以通过这个套路在当日或者日期增长太多前sl砍赢他无数次

砍不赢的话,找下一个。这和师事出学习一样,同一天里换个人没准就成了。

3.绊和特技因素

鼠标移到特技上,可以看到特技对单挑和舌战的影响。

绊可以小概率增加豆或者体力。然而上面说了套路是固定的,所以特技对单挑有很大影响,绊的意义只能说比没有强一点,至少有个大头像飘过去看着华丽点。

但是就早期废材来说,武力5X靠着绊混了个单挑1-3程度的渣渣,想打赢个8X来实现学习一场属性+特技都涨的程度,就意味着一局要打中2个必杀或者起手1必杀加2普攻破瓦解,绊所增加的体力和豆的影响就很大了。

三、单挑和舌战的影响和运用

单挑和舌战取胜可以大大增加武力或者智力经验,对历史名人取胜可以让若干人进入亲密度状态。

战斗中单挑取胜,有概率对方部队士气-50以及喜闻乐见的结果。

现在的版本,师事进入舌战或者单挑取胜后,可以不替换战法,故此通常来讲可以用于无限师事。

简单的说,找份工作,找大耳贼,开宴会把历史名人的关系尽量拉高,然后取得某个名人比如送张纸得到诸葛村夫或者庞胖子的好感,师事,没出传授界面就load,过5-10天再去,没出再load,出了骂死Y,然后得到一票人比如张关赵的好感,再找张关赵师事,无限重复……

数值差距越大,获得经验大大增加,单挑再获得一次经验,故此可以超快速提升数值和特技,3年理论上可以由张达这种废材达到张飞的水准--实际不可能,因为张达和张飞对战特技和战法习得概率为0——当然不sl也一样可以,不sl有益于身心健康,符合历史实际。

队伍编组

部队通过出征完成外交请求。比如,有人要求你防卫某地,防卫结束前选择出征,点那个城市,派兵出去,就ok了。

出征后,部队下方出现以下按钮:

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