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《三国志13》三国志13歼灭战阵型和攻防过剩概念及战法联用测试_三国志13

三国志13 三国志13 三国志13攻略 2018-12-17 18:50:15

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测试过程

前提:基于最新优化的狼群战术:即兵科以骑兵为主,主力少部队大兵力+翼兵多部队小兵力的联动推进,同时开辟正面战场和多个侧面战场进行作战。

首先抛出结论:

1. 战损和战斗时间大致成正比,局部击溃首支部队的时间和局部战损大致成正比。

2. 当敌方作战部队士气归0时,敌方和己方作战部队的攻防收益趋0化。

3. 在没有范围的情况下,当己方作战部队多于敌方作战部队,总防御即过剩。攻击收益阀值较高,越高的攻击对于减少战斗时间的作用越小,合理的突破部分阀值即可,虽然说防御不如切掉部队,但是纯攻击战损并不好看。

4. 大多数情况下,切割战场一定比不切割战场战损低,有机动部队夹击一定比没有机动部队夹击战损低。

5. 基于士气机制,集中火力先灭掉一支部队,在某个战法的有效战斗期不断触发士气减益保持全红并打灭,然后运动调整阵型再重复,就可以集中优势兵力把敌方部队以大化小。

6. 阵是一种资源,关键时刻打掉阵配合作战给予的士气打击,让对面在关键时候红掉士气,不下于放了一个万人敌,不建议在作战的时候全部打掉阵再进攻,也不建议不打就进攻。

7. 高性价比的战法不一定具有高收益,在依托其它战法时才具备改变战局的能力,所有的结果让最终战损来衡量。所以在某个战法削弱时不要灰心丧气,在某个战法加强时也不必一拥而上。

8. 机动增益中,每1点机动的收益通常大于1点攻击或1点防御,数学模型按此计算,战损与模型大致统一,不同的是斜率,那么可以认为机动收益曲线减缓。

9. 战略优于战术优于兵科优于战法,测到后面真的是发现许多战法的差距真的不大

10.火计的测试战损浮动范围很大,请求专业玩火的玩家给予支援

下面引入作战阵型概念,只讨论以少打多,每类战法只列出一种情况(图片是象征性的表示,请不要深究)。模型的组合相加可以推算出一部分战斗的情况,但是实际情况实在是太多太多了,无法全面概括。军势对于战损的支持有统计学意义,但是仍需实际情况实际对待。当战法结束获得军势上的优势时,大部分情况下战损低;当战法结束获得军势上的劣势时,大部分情况下战损高。

首先认为:高采配战法定战局基调,低才配战法为战局提供有力的支撑,下面先放分类

这次测试的战法(1.03)包括始皇帝/神火计/火牛计/太平要术/古今无双/骁将疾驰/神算阵法/天下无双/军神/万人敌/斗志豪壮/决死指挥/国士无双/坚守指挥/勇略指挥/妖术/小霸王/斗志勇壮/神弓/刚将不屈/威风指挥/突进指挥/王佐/猛射指挥/虚报/鬼谋计/连环计/机略纵横/妖艳/离间计/疾驰指挥/铁壁指挥/速防指挥/军略支援/仁王立/不屈/铁壁/逆境指挥/攻击指挥/守备指挥/速攻指挥/范围/方圆阵/动摇/煽动/连击/鼓舞/伪报/挑衅/消沉工作/攻击弱化/守备弱化/机动弱化。

不在该列表的战法不作讨论,测试对象大多是打曹操,测试结果以最终的战损衡量,不偏心于任何一个战法,尽量保证微操到位,为可能会出来的对战开路,一切为了抗日。

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