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三国志13面板计算方式
首选先给大家介绍,三国志13面板的计算方式。每个兵种有它的基础攻击力。
比如轻骑兵100攻击、强骑兵120攻击、精锐骑兵150攻击。事实上对于部队的总攻击力而言,精锐骑兵和轻骑兵比起来并不是多了50点攻击力,而是多出了50%的攻击力。
先引入一个概念,设兵种基础攻击力为M,M与100的比值,记为N。不妨把N称作为攻击系数。那么轻骑兵的攻击系数就是1,精锐骑兵的攻击系数就是1.5.
部队的总攻击力是由部队的统率、兵科攻击系数、兵种的适性决定的。
下面引入适性系数概念,,用符号K表示。当适性为C时,部队总攻击力不会有额外加成,为B则加成10%,为A则加成20%,为S则加成30%。适性系数就是指同一部队在不同适性下,两者总攻击力的比值。根据游戏的设定,适性系数为常数。C为1,B为1.1,A为1.2,S为1.3
站街面板(并没进入交战状态时候的部队攻击力面板)公式
设部队总统率为W.站街面板攻击力I,则I=W*N*K.
举例一只部队的总统率是160,兵科为精锐枪兵,适性为S。则站街面板I=160*1.5*1.3=312
下面介绍部队总统率的计算方法,部队总统率=主将A统率=(副将B统率+副将C统率)*0.2.如果B、C两人人彼此都和A有羁绊关系。
则变成部队总统率=主将A统率=(副将B统率+羁绊等级*10+副将C统率+羁绊等级*10)*0.2.如果B、C仅有一人和A有羁绊关系。则变为
主将A统率=(副将B统率+羁绊等级*10+副将C统率)*0.2
如果B、C有羁绊关系,A与上面的B、C都无羁绊关系。公式还是上面那个B、C与A仅有一个人和A有羁绊关系的公式
事实上进入战斗指挥后,士气溢出和奋战状态都会使站街面板提高,我们战场时候的面板攻击力记为G
如果部队处于奋战状态,此时G与I的关系就是G=I*1.2+(奋战等级-1)*10
如果士气溢出,则G变成1.2G。也就是此时的G应该按照原来的1.2倍计算
三国志13突破500面板的极限堆积方法
首先,主将的统率是116,两个副将的统率是110、110.并且三人之间都是4级羁绊关系,达成这个不难,三人都结义即可。
那么他们组队后,部队的总统率就是116+(110+4*10+110+110+4*10)*0.2=176
弓骑兵基础攻击力是115,那么攻击系数就是1.15,部队适性为S,适性系数就是1.3
则站街面板I=176*1.15*1.3=263。(如果有小数,游戏会自动四舍五入取整)
进入战斗后,进入奋战状态,部队奋战等级为9.奋战时候的面板为263*1.2+(9-1)*10=406.使用神弓战法后,部队攻击力再加20,变成426.当士气溢出的时候,会提升20%的面板,此时就变成了426*1.2=511.事实上,如果部队的智力超过130,在长安防守战中,只要不丢掉任何一个阵,神弓可以一直开,全程全方位射击。中间还可以配合使用攻击指挥、逆境指挥。如果会攻击指挥、逆境指挥的部队智力也突破了130。
这只神弓部队面板接近600都不是什么难事。
最后介绍部队普攻伤害的计算公式,普攻伤害由部队战场面板、部队防御、伤害系数共同决定。伤害系数是一个常数,测试出来结果是12.6.
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