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胜利:胜利之后的心理活动(比如:这三个臭皮匠真是不堪一击,我还是赶紧回去复命吧)
结果:造成的影响 如图有如下选择
至此,一个事件就完成啦。
也就是说,访问满足特殊条件(如武力智力等大于xxx的武将一样可以触发一些剧情)
不过我觉得这个系统很鸡肋,原因有下
1.必须是必要能力(≥)那么我想要一个因为我能力值很高,只要智力在三十以下的武将都会主动送我钱的剧情就没有办法完成
2.不能指定特定人物。
3.也不知道能触发几次(未测试)
要是一次的话那我编写这样一个复杂的剧本还不能指定对象有什么意义呢?
不是一次的话那我编写武将金钱增加岂不是能反反复复拜访同一人不断完成这个事件?
4.必须要打架,不能设定调查某个地方找恩人或者是帮别人买东西,选项太少。
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