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宝藏世界(Trove)制作MOD图文攻略
注目:
游戏安装路径不能有中文!不然就简单粗暴的重装吧。如果你收集了很多mod,重装之前记得备份Mods文件夹。
2.走向滑稽——制作
2.1第一步:找到需要修改的游戏原物品的模型文件
1)获得blueprint文件
目的:先做完这一步,目的详见下一步
我们先在Excel(宝藏世界中英对照表在楼上链接里下载)表格中用Ctrl+F进行页面搜索,找到果冻骑士的文件名字。
我们需要红线上的部分,然后在extracted\blueprints文件夹中搜索:ball_slimeknight
得到blueprint文件
2)获得游戏原物品模型qb文件
目的:得到原物品可修改的像素模型,在此基础上把它改装成我们喜欢的样子~!!!!
把它复制到gameclient文件夹然后拖入devtool_dungeon_blueprint_to_QB.bat
之后我们就会在qbexport文件夹中得到下图中的文件,红框里的文件我们现在不需要,所以我删掉了,太多看着糟心。
2.2第二步:调整模型位置,让它上脸
目的:改了位置上脸才滑稽啊。当然在其他设计过程中为了配合你的脑洞,修改模型的位置是很有必要的。
用
打开 c_mt_ball_slimeknight.qb.
双击模型,进入编辑。
为了修改坐骑在游戏中的位置,我们需要找到一个粉像素,这个像素决定了你未来的滑稽是被骑在胯下还是顶在脸上。为了更清楚的介绍粉点,我画了一张非常精美且严谨的示意图:
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