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梅露可物语特殊战斗规则及简单应对攻略
■距离补正标尺
在包hán有[距离补正标尺]要素的关卡里,战斗界面右上角会显示伤害标尺。
此时,攻击伤害会因敌我距离而发生变化。
标尺从左到右共6格,分别代◎表【远远、远、远近、近远、近、近近】,对应格下面的数字就是伤害修正。
具体的距离划分如下:
近近(敌我距离1~30)
近(敌我距离31~60)
近遠(敌我距离61~90)
遠近(敌我距离91~120)
遠(敌我距离121~160)
遠遠(敌我距离161~200)
※ 要注意的是,这里的“敌我距离”指的是战斗中人物与敌人的【实际距离】,而不是人物本身的攻距。
比如后排fǎ◎师被敌人贴身后会判定为是“近近”距离。
※ 仅影响攻击,不影响回◎复。
——应对方fǎ——
伤害标尺不同,应对方fǎ也不同,要看具体情况选择。
例如一种常见的标尺是[距离越远补正越低、距离越近补正越高]。这时候通常需要尽量用手长较短的中排或者前排人物。
还有一些特殊的标尺,比如[25% 25% 0% 0% 100% 100%],或者[100% 150% 200% 250% 0% 50%]等。总之尽量使用能方便在高补正距离下攻击的人物即可。
由于看的是实际距离,一定程度上可以通◎过手动调整,让人物站在指定的距离范围内。
■防御力
在包含有[防御力]要素的关卡里,战斗界面右上角会显示小盾以及防御力数值。
此时,攻击伤害会受到防御力的影响。
若原伤害低于或等于防御力:伤害为0。
若原伤害高于防御力:给予伤害 = 原伤害 - 防御力
※ 防御力对该WАVE内出现的所有魔宠生效。
※ 如果显示的是数字,那么[防御力=显示数字];如果显示的是百分比,那么[防御力=显示百分比*该魔宠最大体力]
※ 多段攻击时,各段分别计算(如防御力100,单段伤害1000→最终伤害900;防御力100,四段伤害每段250→最终伤害150*4=600)
※ 斩击、击退等符文效果的触发不会受防御力影响,正常计算,即使0伤害也能触发。
※ 砸宠伤害受防御力影响。
——应对方法——
尽量提高单次伤害,即:
①使用单段人物。避免使用多段人物。
②利◎用属性克制及皮质克制。如用风属性人物打水属性敌人,用铳打职业打硬皮敌人。
■武器种类效果
在出击准备界面左下(难度选择的下方)会显示各武器种类在该关卡中的效果百分比。
战斗中,各武器种类的最终伤害量/回复量会直接按所给的百分比增幅/减幅。
※ 即俗称的武器特攻加成。
※ 效果百分比有可能为0%。此时该职业的人物所打出的所有伤害都会是0。
※ 斩击、击退等符文效果的触发不会受武器种类效果影响,正常计算,即使0伤害也能触发。
——应对方法——
尽量使用高加成武器,回避低加成武器。
■定时伤害
在包含有[定时伤害]要素的关卡里,战斗画面会出现黑雾特效(在设定里打开特效减轻选项后不会显示)。
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