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星际争霸2新版菲鸡打法攻略
精通30点回蓝,30点攻速,20点加速,10点补给
我有攻防强迫症,实际上没必要像视频里这么紧追攻防,气体可以用来多下VS和VR出高级兵
新版本菲鸡主要加强:
1,本体加强,主要体现在后台回蓝速度
2,哨兵加强,菲鸡中期终于冲得起阵地(虽然战损还是不低)
3,复仇协议和战术数据网双加强,大大提升部队中期能力
4,整体研究成本优化,主要体现在英雄人格的价格上。
虽然暴雪本意是捧七剑的同时踩一脚航母,才砍了一刀小飞机,但由于新的初始补给精通,以及战术数据网的强化,反倒导致航母变得比以前更加强大。当然幅度自然是不如七剑这么翻天覆地。
航母流现在都是点满人口精通,然后上来奔着航母去。菲鸡本体强化使得前2波都没什么难度,拖到航母≥5就进入无敌模式了
七剑流打法本身变化不大,两个僵尸图可以跳巨像,其他基本是从开矿者使徒派生到不朽或者斥候,后者一般是对面空T,所以直接放弃地面单位。英雄的相应升级可以不第一时间升级,尤其是不朽的爆炸和摩约的飞弹这种没什么太大用的,攻防比起来更加重要。要说区别的话中期应该加入一定数量的烧饼,前线开盾掩护叉子菲鸡冲锋,后排展开开盾保护后排高价单位被坦克等单位强打。由于战损相应降低,而菲鸡又没有任何优化运营的黑科技,导致菲鸡成为最容易卡人口的指挥官(基本没有之一),需要一定的练习。
关于单位数量
为什么要谈单位数量,因为七剑是各个兵种齐上阵,相互分工并不明确,但数量得有所差别体现。
首先是叉子,叉子吃战术数据网加成的满载数量是7,我也建议保持在6到8个足以抵抗第一波交火足矣。即使有烧饼叉子数量太多也难以保证卡尔达利斯优先被击杀,虽然有复仇协议的收益补正,但160块一个15%的兴奋剂有点太奢侈了。
使徒是菲鸡七剑的主力兵种,自然是能出多少出多少,加强后的塔里斯在满载战术数据网的情况下几乎是全程覆盖高额易伤,不可不说imba
哨兵虽然强,但也容易死亡,即使是单独编队,也不推荐超过4个
不朽的数量根据对方兵种组合而定,但注意不要出太多,一方面是因为塔达林的战术数据网技能堪称所有人格里最没用的技能,另一方面是不朽占地过高,容易卡到使徒输出和叉子上前
巨像在任何情况下3到4即可,一方面是皮太脆打个压制塔不操作都可能被打爆,另一方面是3个巨像实际上已经接近满载战术数据网,战争使者本体的强度够高,但普通巨像就显得太过平庸了
斥候1到3个就行,不然打起来你就知道摩约这赶着投胎的家伙死的有多快了。别为了那个飞弹出一堆斥候,飞弹一轮输出是不错,但是斥候数量成型之前战损爆炸(之后吃aoe战损也很炸)。如果要爆斥候听说有纯使徒斥候的打法,数量起来之后可能可以保证战损,但这我不清楚
航母数量自然是越多越好,别想着什么3个航母战术数据网就满了就不想出了,不存在的。
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