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杀戮尖塔(SlaytheSpire)攻守攻略
首先,为什么这个游戏在拥有生命值的同时,还需要叠甲呢?通过几次关的旁友们应该有感觉,只要甲叠的好,就可以为所欲为。因为叠甲在正常情况看来是防守,于是就有了“不管是战士还是盗贼都是玩的防守流”的观点,似乎这个游戏的进攻就意味着不叠甲/没必要叠甲。
这里楼主提供自己的理解:决定玩家能走多远的“生命值”,其实是玩家牌组的叠甲能力。换言之甲才能维持玩家的生命,而那个看上去红红的“生命值”,其实只是“容错率”的一个比较直观的表现方式罢了。当前战斗的剩余血量意味着玩家这场战斗“最多还能少叠多少甲”,这是因为有些怪如果前期不主动卖血进攻的话,可能buff滚起了雪球玩家就凉了。
所以在吸血鬼样的职业出现之前,一副牌稳定能叠多少甲,就是这个牌堆的生命值。叠甲能力不够,要么一直被蹭血(吃小伤害)蹭到gg,要么就直接崩盘了(套了debuff之后大刀一砍)。仔细想想,一点伤害在只有2点生命值的时候看起来很疼,在70血的时候看起来就不疼了?不可能的。一局游戏的容错限度总共就那么大,打一点少一点。
总而言之,这个游戏到目前为止没有出现理想中的“进攻流”,就算是看起来最具有进攻性的力量战,也是需要叠盾的。
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