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传送门骑士(PortalKnights)防具配装攻略
基础“理论”
1、假设游戏中所有减伤均为百分比减伤,后验证成立。
2、暴击基础倍率为2,暴击伤害在2倍基础上做加法,如暴击伤害50%对应200%+50%。3、多重打击有两个属性,概率和次数,属性:次数+1,触发多重打击时额外攻击一次(如戒指+1、上衣+1、天赋+1则触发多重打击时触发4次攻击);属性:几率增加(字面意思)。多重打击的额外攻击次数可以暴击!
4、所有技能均可触发多重打击、暴击以及暴击重置,当前版本对远古boss输出以毒雨为主。
5、虽然暴击的多重打击未必暴击,不暴击的多重打击未必不暴击,期望倍率算法中将暴击的多重视均为暴击,不暴击的多重均视为不暴击,期望值应不变。
6、亥伯神龙,钛合金长弓为分裂攻击,总体攻击不变,打击次数翻三倍,故重置几率翻三倍。
7、伤害倍率只能一定程度上反应攻击效果,未考虑武器攻击数值、攻速,人物攻击数值等,仅供参考。
8、目前只讨论战士和游侠的出装,法师属性克制、技能套路过于复杂暂不考虑QAQ。
9、当时未考虑猎人之道天赋,这是本研究的一个弊端,对于弱点瞄准,应当除以1.5后再乘以1.8,收益小于多重混合直接小于1.3,对结论没有影响。
10、未考虑暴风云,因为太丑(只加一丢丢还想翻盘?)。
考虑清单
考虑的是输出输出输出!!
对于清怪,我们考虑暴击、多重,对于boss我们在此基础上考虑暴击刷新技能(反正boss打脆皮都是1下秒不如弃治捡小怪血包)。因此某些部位的装备基本固定了比如裤子比如手套(吐槽下脑残设计残把某些装备搞得太鸡肋)。
当然还有一些套路可以考虑,比如反复伤害刷药剂(有个想法,加成药剂可以叠加吗?)、暴击回血扛伤害。
头部3:
强大的弓箭手头盔(暴风云头盔)
暴击流备选
刺客兜帽
刷新流、多重流备选
恶者王冠
刷新流备选
手部1:
没的说,几乎成唯一选项
护甲3:
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