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《全境封锁游戏》全境封锁(Tom Clancy's The Division)武器天赋组合及暴击爆头选择_全境封锁 武器天赋 暴击爆头

全境封锁 全境封锁游戏 全境封锁游戏攻略 2018-12-20 09:34:57

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最近的文文章,要么是晒DPS,要么是说这游戏不够博大精深,容易AFK,实在没有营养。实际上笔者非常醉心于这个游戏不能自拔。趁着维护,和大家分享一下最近研究武器的心得,里面很多东西大神应该已经知道了,但对萌新应该多少有些帮助,同时也是抛砖引玉。

一、首先来说武器天赋的组合,实际上武器天赋有两种

1.只作用于当前使用武器的天赋,比如:用该武器攻击时爆头伤害增加36%

2.相当于被动技能,即便没有使用仍然起作用的天赋,比如:换弹夹速度增加15%

两种技能的区别不明显,但知道后也能搞清楚,第一种技能说明中一定会说“该武器***”,第二种则没有这种描述

那么,问题就来了,游戏中3把武器如何选择组合就成了一个非常有趣的课题。

比如:武器1 2+手枪,我都悬着换单速度提升15%,那换单速度回非常惊人。我实际测试过,比如AK,基础换弹时间是2.9秒,使用一把换弹速度提升15%则减少为2.55秒左右,同时使用两把减少到2.2秒,如果手枪也使用这样的技能,则能够提升到惊人的1.8秒

基于这样的性能,这个游戏的武器组合会非常非常有趣,比如:有一个技能是击杀目标,有23%的可能弹夹立刻补满(笔者没有搞清楚团队击杀,是否算击杀);那么至少对于暗区独狼来说,如果你有三把这样天赋的武器,那么在暗区击杀敌人将会有70%的几率(1-(67%*67%*67%))不用换弹夹。

这样就有很多很多种武器搭配的可能性。最有效率的组合,请大家抛砖。

比如:短剑准确度不高,但是另一把武器配合46%提升准确度的天赋,可以大大弥补短剑的缺陷

二、关于暴击、暴伤和爆头伤害如何选择

首先这个游戏很有意思,暴击和暴伤是不会体现在DPS面板当中的,但是准确度却有效。

但这不是关键,关键问题是,在上配件的时候究竟如何选择。

我们简单说,如果暴击率是100%,那我每提升1%的暴击伤害,就等于增加了1%的DPS

所以如果,暴击率是50%的时候,1%暴击伤害,从数学期望来说,就是增加了0.5%的DPS

那么如果我暴伤是100%的时候,暴击几率10%的时候,这是一个平衡状态,此刻增加1%暴击几率=10%的暴击伤害。

游戏中从装备同效替换的角度来说,大约6%暴击几率=36%的暴击伤害(比如同等级弹夹6%暴击等价于36%暴伤)

也就是说,在游戏里你的暴伤维持在暴击几率的6倍左右是比较合适的。

但是这里需要注意的时,游戏中有BUFF的存在,比如扫描可以增加25%左右的暴击几率和55%左右的暴伤

个人建议暴击伤害应该暴击几率的7-8是效益最大化的时刻。(如果主武器是冲锋枪,则暴伤应该堆的更加高)

三、关于爆头伤害

这三者都是基础值,爆头伤害是个非常有趣的属性,当爆头伤害和暴伤之间如何选择,爆头伤害是硬性的,不存在概率问题,只要打中头部就一定能够增加伤害,如果你很自信没抢都能命中头部,他一定比暴伤和暴击概率更具性价比(游戏中装备数据来说,1%的暴伤基本等价1%的爆头伤害);但实际上只有挂能做到这点。

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