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《龙珠超宇宙3dm》龙珠超宇宙2(Dragon Ball:Xenoverse 2)游戏评测_龙珠超宇宙2 龙珠超宇宙2评测

龙珠超宇宙 龙珠超宇宙3dm 龙珠超宇宙3dm攻略 2018-10-25 08:53:35

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【整体系统格局未变,熟悉的配方】

玩家群体不同,对待游戏的衡量标准也会不同。而熟悉日厂,尤其是漫改游大厂万代南梦宫的朋友就会知道,所谓的“续作”在很多时候都是一个大型的“资料片”,特别是在年货的节奏里。本作尽管剔除了PS3和360平台,专门成为了次世代专属,并且同步登陆了PC平台,但游戏本身的整体素质,诸如画面等,并未跟前作有很大改善。毕竟引擎没有更换(老天,我都数不清他们用这个引擎做了多少游戏了),所以指望画面、动作有多大的改善,显然是不切实际的。





不过有一说一,捏人系统倒是进步了不少,在选人界面里角色的装备可以看出,这一次的科技又进化了(笑)。而且捏人的选项变得丰富了不少,部分选项甚至有近百种,足够让玩家捏出自己想要的角色造型。作为一款以养成(shua)为主的游戏,这部分的改善虽然不需要多少工作,但是的确能够讨好玩家。



△不过笔者是捏人苦手……

【格斗系统未见改进,继承的剧情玩法】

和前作一样,《超宇宙2》的格斗系统依然是有些令人失望的、软绵绵的打气球式体验。你在几乎所有的战斗中,体验都是近乎一致的:找到对手,开启锁定,然后一顿操作暴打,连击最后附赠一招击飞。所有的对战都缺乏策略性,所以你在大部分的战斗中,依然可以沿用前作的套路:使用一套最有效的招式,抓住敌人一顿连招,攒够能量后释放大招。而这个锁定系统依然不对大招生效,很多时候,敌人只是略微移动身位,就会导致大招彻底放空。而防御格挡依然毫无存在感..我该怎么说呢?这个部分基本上跟前作一模一样。如果你能忍受前作的战斗系统与打击感,那你应该也能接受现在的。



△尽管人物的气功波和招式可以轻易的掀起地板、砸出窟窿,但这并没办法让玩家切实的感受到招式的威力,反而给人一种环境都是脆弱沙堆的错觉

而剧情挑战依然没有很大的改变——我指的是剧本。绝大部分的剧本还是《超宇宙》之中的,而你需要做的还是一件事:苦战之后打倒一个BOSS,然后进入一段剧情,然后战斗继续,BOSS回复大量生命,而你只得继续苦战。糟糕的是,如果你不愿意与其他玩家进行合作战役,那这依然将是你花费大量时间的主要玩法。

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