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《洛川群侠传》洛川群侠传好玩吗? 洛川群侠传试玩心得_洛川群侠传

洛川群侠传 洛川群侠传 洛川群侠传攻略 2018-12-19 13:33:23

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人物的立绘也属于本作的一个特色,有趣的是,虽然与侠客差异颇大,但两者都颇具特色,且人物刻画十分鲜明。单是从立绘里,玩家就能轻易的分辨出角色的属性,以及第一印象。不过大师兄和二师兄的立绘显得不那么英俊了~

本节总结:立绘不错,场景细节不够。音乐曲目较少,但表现合格。

【剧情-故事节奏太快】

本作的剧情依然是采用了《武林群侠传》的框架,而且比起改动幅度较大的《侠客风云传》,本作似乎更多的保留了老武林的剧情段落,诸如洛阳城门口江大侠吊打仇霸、逍遥谷七侠的有趣剧情等,都保留了下来。如果是玩过老武林的玩家,相信会有一番不同的感受。

江大侠洛阳城门口吊打仇霸

但令人有些不满的是,本作的剧情节奏一直给人一种太快、太缺乏衔接的感觉。剧情整体一直在推着玩家往前走,缺少了一种能够悠闲游玩的感觉,人物的部分对话也缺乏逻辑,不通顺等。一款好的游戏,不应该把剧情部分表现得太强硬——首先在发挥了游戏原有的趣味性下的剧情才能够吸引人。《洛川》在这方面给人的感觉就像是一本必须加快进度去浏览的小说,如果是对《武林》并不甚了解的玩家,也许游玩时并不会很吃这一套。但值得一提的是,《洛川》也许比侠客保留了更多的原作剧情,据称游戏时长达到了70小时甚至更多,相信剧情整体的丰满程度是不须怀疑的了。

【生产系统与小游戏】

本作由于取消了养成模式,制造系统自然也与老武林有了较大的差异。实话实说的话,生产系统枯燥又缺乏趣味,给人感觉是单纯的数据交换,而没有实际的制造的体验。这一部分本应做得更好,但实际游玩体验实在有些令人提不起劲来。就像在逍遥谷中类似教程的小任务,玩家制作腰带、食物、捣药时都只是直接点开列表然后兑换相应的物品,这种简单的处理显得趣味性严重不足。

经典残局“投命仇门”

小游戏部分更像是一种向《武林》的致敬。本作的小游戏玩法基本上都与武林一致,无论是钓鱼、采药、采矿还是打猎(动物会移动了),都是一样的玩法。不得不说这些小游戏本身还是挺有趣味性的,并且都与武功修为的基本功挂钩,也令玩家可以在赚钱的同时提高人物属性。但是失去了养成模式,本身的演绎效果被打了一定的折扣。当然,比起这些跟基本属性挂钩的小游戏来,书法、象棋、曲乐等小游戏的趣味性要更高一些。

打猎与老武林一个玩法,还是挺有趣的

【战斗系统】

战棋式的战斗可以说是本作最能吸引人的一个地方。与《侠客》不同,本作之中的队友招募即使是在游戏的前期也可以较轻松的达成,到了后期玩家需要考虑的也并不是有没有队友,而是自己到底需要什么类型的队友,来与自己的武功达成配合,更轻松的完成游戏进程。本作的武学系统也是游戏的一个亮点,内功与武学的独特搭配方式使得人物培养增添了许多趣味性,自由度确实高了不少,也很能激发玩家寻找更多武学与内功,尝试更优搭配。

这个武学系统值得好好研究一番

本作也加入了一些复古的地图关卡,例如地图陷阱、迷宫与地图迷雾等等设定,加大了游戏进程的趣味性,也使游戏充满了挑战。玩家不仅需要在面临战斗时仔细的排兵布阵,同样需要在大地图上考虑移动的方式与策略,才能顺利的通过关卡。但就笔者的游玩来看,可能部分关卡加上敌人会使得游戏的难度过大,也许一些关卡需要玩家多次进行尝试才能过关。

地图迷雾使游戏关卡多了一些变数

【总结】

总的来说,游戏给人的感觉较为青涩,在当前的版本里BUG也不少,当然这些在后续都是可以慢慢更改的。游戏包含的浓郁复古气息,也使得玩家必须静下心来,才能拥有更好的游戏体验,毕竟外表上的功夫确实不能令人满意。也期待后续的升级档能够让本作变得更加的完整。

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