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《黑暗之魂3DM》黑暗之魂3(Dark Souls III)PVP终极指南 成为入侵之王_PVP 黑暗之魂3 入侵之王

黑暗之魂 黑暗之魂3DM 黑暗之魂3DM攻略 2018-12-19 13:28:56

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晾衣杆抓翻滚:

这里为什么说晾衣杆为什么不是其他太刀,是因为晾衣杆的长度,近距离抓翻滚不是很理想,但是远距离是很可怕的,尤其是咸鱼突刺抓翻滚。不过晾衣杆整体用起来比曲刀和直剑难,因为出手晚,需要靠预判抓翻滚。

对面带了乳环,不过如果你熟悉翻滚的时间,只要锁定上了,乳环只是+3敏捷的戒指。不知道为什么他血才500左右,别问我。。刚开始我咸鱼突刺抓他翻滚是抱着抓死耗子的心态,因为从起步到出手需要一段时间。但后面的由于对面还接着滚,那么我卡在对面准备滚的同时局合他一下。晾衣杆局合是可以抓翻滚的,只需要预判对面滚的同时出手即可。不过这招不很很好的和R1或者咸鱼突刺combo上就是,因为局合的动作必须要做完才能用。

超护甲(hyperarmor)

作用是在你摆出攻击动作的时候能保证你完成一个完整的动作。这么做的意义是为了弥补低攻速武器面的攻速的劣势。试想你用一把特大剑,对面拿把曲刀,没有超护甲,对面可以一直打断你的攻击。

对于超护甲的评级,简单来说攻速越低的武器超护甲时间越长。

另外说明下忍耐战技给于的超护甲是在激活状态感觉好像是无限的,从动作前摇开始到结束持续2.5秒样子,整个过程无限超护甲,至少PVP给我的感觉是。

弹反

PVP前最好判断下自己跟对面的连接,如果你觉得你跟对面的连接不稳定,最好不要用弹反,很容易翻船!

弹反机制

看一位玩家说所有弹反的整个动作从开始到完成总共22帧,但我觉得拳系武器的整个弹反动作要短点,可以是个人错觉……

整个过程被划分为

1.弹反动作起步区间 (parry setup frame)

2.弹反区间 (parry frame)

3.弹反动作恢复区间 (parry recovery frame)

只有当对面对你造成伤害的同时,你的弹反动作处在弹反区间才能形成弹反,不然落到其他2个区间都算半弹反(partialparry)。半弹反的代价是高昂的,不仅要扣除一部分血量(根据你的弹反道具而定),而且还要扣除你的弹反体力加上一次举盾防御同样攻击的体力,唯一的好处是你不会硬直。不过如你你被一下打空体力,而且走不出对面的攻击距离,那么对面还能接着R1你两下,所以就算你是老司机,也得考虑下延迟等情况再用。

至于拳套和匕首还要法兰大剑这类,半弹反的受到的伤害比例我不清楚,不过感觉很高。体力扣除的举盾部分的体力我不太清楚是按小盾的算还是中盾的算,可能是小盾的。

弹反道具

弹反道具一般由弹反动作和装备类别划分:

1. 专门弹反的小盾 (parry shield)(有跟小皮盾Small leather shield 弹反动作一样的小盾)

2. 普通小盾 (small shield)

3. 中盾 (medium shield)

4. 拳系武器 (fist weapon),比如拳套,爪

5. 曲刀 (不错,曲刀也能弹,不过那动作)

6. 格挡匕首 (parry dagger)

7. 还有一把刺剑(thrust sword) Rapier(中文我不知道…)

8. 太刀 (Katana)

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