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《钢铁雄心4 3dm》钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)空战全方位心得_钢铁雄心4 钢铁雄心4空战

钢铁雄心 钢铁雄心4 3dm 钢铁雄心4 3dm攻略 2018-10-25 09:16:17

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打苏联的时候空军加成更加明显,因为基本就是东波兰和乌克兰两个空域,面积还很大,那个压制都是惩罚超过50%的,欺负战斗力减半的苏军完全可以把敌人在这里耗死。敌人进攻就更不用说了,3个步兵师防守的地方基本上敌人就永远也打不过来。

而那个增加对地攻击的配合上俯冲就是攻坚的法宝,比如偶就用5营制的坦克师进攻,战场宽度才14,一个正面可以派5个师,其实经常就是3个师,攻击力不高,开始的战斗进程气泡就是30%的样子,不过不用担心,打过几天就会突破了,因为有俯冲的支援,可以慢慢把敌人的组织度打下去,另外还会在战场上提升己方陆军的效率。而因为坦克的突破值很高,基本上没有什么损失,最大的损失都是磨损造成的,注意点不要从山地出发进攻即可。在进攻的过程中,陆军是会慢慢靠近敌人的地点的,虽然速度会是原来的1/10,但是磨了几天后,再突破基本上就可以超越敌军了,如果很快就击败敌军,基本上是追不上的。所以古德里安的速度加成是很有用的,宁用高速轻坦,不用低速中坦。

雷达

说说雷达,这个可以杀虫。雷达升级后可以极大的增加半径,这个半径是很大的,比如升到3级后,在法国边境布置的雷达可以覆盖大半个法国北部,1级的雷达基本上没啥用,2级才有实战价值。另外雷达半径是与天气有关的,很真实的设定,天气不好雷达半径也会减小,这样其实也就可以当作一个天气的显示来对待。雷达站一定要造,是个好东西。当然轰炸机拦截是有个极限的,就是无论多少战机拦截,最高只能达到95%,总是会有溜过去的,比如虎口脱险。

既然说到雷达了,那么机场也是很重要的。虽然表面上看上去一个地区有了飞机就可以在这个地区发挥作用,其实不是这样的,机场的位置是真正起作用的,因为飞机的航程不是假的,即使在一个区域内布置到不同的机场效果也是不同的。换句话说就是不要被空域所迷惑,机场在哪里就是在哪里发挥作用,完全可以跨空域调动飞机作战。所以,前面说的重战1k的作战半径就有用了。在最好的作战半径里作战,战斗机的效率是最高的,半径显示是绿色的,稍远就会变成黄色,再远就是红色了。所以,在一个空域看似投入了很多的飞机,但是并没有发挥很好的效果,原因往往如此。hoi4的界面还算是比较友好的,慢慢看,基本上会发现一些提示的,不过有些比较隐蔽。

最后说防空,这个基本上是没啥作用的,除非是挖坑消灭俯冲轰炸机,但是敌人的俯冲用战斗机很快就消灭了,价值不大。

空军编制

空军编制以前和别人讨论过。偶当时提出的是如何产生王牌的时候,推荐30架的编制。现在1.1版出来后,盟军的空军数量大增,战斗机的比例也增加了,空战继续惨烈化,而德国的战斗机开战前至少都是3000架往上,所以从指挥便利,尤其是转场来看,都是100架一队最好。诞生王牌后,再分为50架一队,这样可以继续出王牌。甚至偶把一些王牌调到航母舰载机,这样正好是小编制,还能保护航母,一举两得。

轰炸机编队从60~100都可以,主要是把早期轰炸机和He111分开,一个航程1k,一个2k,差别太大。说到分开这个问题,同样如果H51等间战战斗机混入Bf109机群,同样会造成整体战斗力的下降,所以空军编制分为两个概念,一个是编制的大小,一个是编制的内容,大小这个基本上是偏好,能够管理的过来10架一队也行,大编队转场麻烦,王牌也没有地方安置。

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