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估计是RUSH太多了,为了提升经验和赚瓶盖,RUSH成功失败比例大概为7:3,后期等稳定之后就不RUSH了。
在灾难(火、虫、匪)发生情况下,请派遣附近的避难者前去救援。
灾情解除后,避难者会自动返回原先的房间中继续工作。童鞋们,新技能GET了吗?
发现2个小孩+2个幸存者加入了避难所,然后现在遇到了史上最大的缺水危机也就是进入一个红绿循环(红不够半分钟,然后水好了,撑个2分钟,又准备红了,如此循环)。
在我打上面这段话的时候,我狠心派了一个准备升到S4,现在S3,P2配合原先2个P3的人管理一个新的lv1的2合1水站,现在也开始慢慢回涨了,心塞。
本来食物也进入这个状态的,但我一狠心,把A属性训练房间2名属性刚提升到3的新人派去管理一个lv1的2合1餐厅,然后现在开始缓慢上涨(上图里右下角那间)。
这里提一下 房间等级、房间大小、工作人数、人员属性 对 资源产出的影响。
房间等级影响产出量和资源储存量上限,但不额外增加生产时间(仅大概计算,没精确到秒,欢迎数据帝指正);
房间大小同上,但增加产出量的同时增加生产时间;
工作人数和人员属性都影响产出速度,也就是说2个4+4的人,和1个8的人效果是一样的(仅大概计算,没精确到秒,欢迎数据帝指正)。
所以明白为什么升级比合并要贵了吧。
合并增加的产量是需要额外的工作人员来维持的,而升级不需要。
又开始蒸蒸日上的发展了。
发现 I 智力属性的人才略少啊(因为刚刚缺水+紧急事故已经耗尽治疗针和福特宁)
再一次告诫 新手玩家,在没有把握的情况下,求稳不求快。
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