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《辐射4贴吧》辐射4幸运暴击流怎么玩? 辐射4幸运暴击流玩法攻略_辐射4 辐射4攻略 辐射4幸运暴击流

辐射4 辐射4贴吧 辐射4贴吧攻略 2018-12-17 16:59:00

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辐射4幸运暴击流是个很好玩的流派,使用手枪作为输出,手枪伤害低于步枪,这个流派主要靠幸运系的技能吃饭,以高暴击横行于世,全程开V。

开局基础属性

力量开局先不加,开局稳定之后慢慢加到3改护甲。看到这里可能有新手会问,你不是说游戏里有摇头娃娃可以加一点力量吗,那我力量加到2,再去拿个娃娃就到3了,不是可以节省一点么?

你要知道,有些娃娃所在的地方并非善地,游戏初期你去不了这些地方,去了会很危险,力量娃娃在大核融合厂,虽然不算什么特别危险的位置,但初期想去也很麻烦,如果你按部就班走主线,那是主线快结束时才去的地方。改护甲又是个前期就能用到的技能,需要尽早点开,所以不能全部依靠娃娃。事实上,除了感知娃娃之外,其余的6个属性娃娃所在位置都属于是非之地,初期都不是容易去的。

感知,由于幸运暴击流也是开V射击,所以感知要求和潜狙一样,越高越好,开局投入8点加到9。

耐力不加,魅力先不加,智力也先不加,手枪改枪不是很着急,慢慢点上就行。

敏捷投入6点加到7。

幸运投入8点加到9。

幸运暴击流比潜狙流还吃属性点数,因为这也是个开V射击的流派,同样需要感知和敏捷作支撑,同时还比潜狙多个幸运系技能要加。开局点数有限不可能三系点满,只能先这样,其余点数尤其是敏捷慢慢补,之所以高感知开局完全为了集中火力技能,因为手枪在V模式命中率要低于步枪,提高命中就显得尤为重要,网上许多攻略都说手枪流不加感知,我个人认为扯淡,都打不着敌人你咋攒暴击条,没有暴击条你还玩个毛的幸运暴击流,君不见好多人哀叹手枪子弹不够用,一个弹夹洒出去了打不着人当然子弹不够用。

9幸运开局完全是因为幸运系技能都很有用。

7敏捷开局因为手枪相对耗费AP点数少一些,可以先牺牲敏捷,加到7够点出忍者先用着,反正就差几点,随后升级补满就是了。

幸运暴击流同样需要潜行,手枪伤害本来就弱,没有偷袭的加成,伤害更不能看了。

技能方面

力量系:3级改护甲

感知系:手枪输出,步枪手就不点了

3级的察觉力

5级破坏专家

9级穿透器

10级集中火力

魅力系:3级独行侠

智力系:2级医疗,3级改枪

敏捷系:1级双枪侠,点满。

3级潜行,点满。

4级睡魔,点满。

5级行动派,点满。

7级忍者,点满。

8级快手,点满,之所以点满这个,因为手枪不同于步枪,弹夹容量较小,尤其是左轮手枪,干脆就定死了6发,V模式下必然涉及到换子弹,为了不消耗AP,这个技能需要点满。

10级功夫,一点足矣。

幸运系主打技能:

2级搜刮者,投入1点或2点都行,手枪流比较费子弹。

3级血肉横飞,同潜狙,点不点随意。

4级神秘客,必点满,手枪流V模式一管AP能打好多枪,而且幸运高,触发神秘客几率极大,有时一管AP打多个敌人能出现好几次。

5级白痴学者,2点。

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