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《3DM暗黑之魂》黑暗之魂3(Dark Souls III)和血源诅咒、仁王哪个好玩?_血源诅咒 黑暗之魂3 仁王

暗黑之魂 3DM暗黑之魂 3DM暗黑之魂攻略 2018-10-11 14:42:01

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然而血源的问题在于,它的词缀不丰富,能支持的build并不多,所以算是一个遗憾——某种意义上可能老贼更是把宝石当成黑魂武器变质的一种变相实现,而没有去进一步发掘词缀系统可能给游戏带来的深度或者丰富性,其实如果黑魂他有前作的设定继承负担的话,血源是新ip,它根本不存在历史负担。再回到仁王的词缀上来。除了简单的数值提升外,还有其他词缀,比如说属性攻击(仁王的属性攻击跟魂不同,魂系列除了冰以及慢毒外其他属性是没有附加的持续性效果的。而仁王的属性攻击一旦对方的累计条叠满,会给对方增加一个持续debuff),有没有属性攻击,它就是一个区别。

比如说精力消耗相关的词缀,比如说增加速度的词缀(我相信一般玩家都能理解机动性的妙处。假设我们就是把仁王当魂玩。魂与怪的攻防转换的上策是什么?如果不考虑盾反或者枪反或者弹反,上策绝不是你精准地按闪避键跨步或者翻滚躲掉攻击,上策是直接靠走位走出BOSS的攻击范围同时你的站位恰巧又能在BOSS出完招后第一时间发动攻击。为什么?因为走位不占用太多怪物招式硬直出现的空挡时间,因此输出机会比起近身翻滚来得更大。最直白的例子可以参见喂狗组毛毛或者老外d2速通魂3的时候,是怎么打双王子的,他们决计是能走位先走位,无法靠走位躲才选择翻滚)比如说几率不消耗弹药的词缀(不知道正式版怎么平衡,毕竟数值太高影响平衡,太低又沦为鸡肋),比如说崩防能力,比如说削精能力。

2.上手难度

好,现在我们假设这么两种情况,一种是拒绝看攻略心得的新人,一种是大概翻看攻略心得后开玩的新人。

第一种

确实,正如此公所言,我们可以理解新人在拿到魂系列武器后的喜悦感,他可以去试招,发现新的动作。

我觉得魂玩家会按这样的几个标准去选择武器:面板高、出招快(不仅r1快,还有可能是一些特殊动作快,比如说一些重武器的翻滚攻击动作是快速直刺,这比其他重武器翻滚攻击的慢抡或者用武器柄近砸来得好)、削韧强、动作友好(比如说挥砍比上下劈或者突刺友好一点)、耗精量、特殊能力(战技、附加属性尤其是出血之类)等等。我们假设,魂的武器掉落以及地图的分布就是能给自己探索的玩家时不时地带来惊喜。

回头再看这样的新人在玩仁王时是什么感受。

也许有些人一看到菜单,上手5分钟就能摸到仁王85%的玩法,但我相信对于很多人来说,一看到仁王提供的菜单,他首先会是一脸黑人问号。但即便一脸问号,他至少会追求一个最通用的build,就是简单的叠攻击数值,谁攻高我就用谁,打到攻高的我就高兴。同时,随着游戏的进展,他越来越熟悉仁王的系统,比如说他发现自己最常用某些攻击动作,于是他可能选择去追求那些装备来强化这些动作。或者说他发现崩解削精流很好,他就去留意那样的装备。

不难理解,这些装备被刷出来的时候,玩家是喜悦的。对比魂玩家和仁王玩家,不难理解,魂给人的喜悦是一种未知变已知最后证明这东西确实好用自己拿到神器的喜悦。而对仁王玩家来说,他的喜悦除了看到掉落的装备外,来自于他发现他慢慢了解这个系统了,他玩进去了。他是进去了,而不是不得其门而入。

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