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在瞄准状态下,玩家还可以通过准心的UI来注意保持合适距离,如果距离怪物太远,那么子弹的攻击力会变得相当低。1图是有效射程,2图是过远射程。
无效射程下,虽然还会造成伤害,但太低了,基本是1
射击的过程中,玩家还需要注意子弹的剩余数量,准心下方会显示子弹一次能够装填的总数,以及当前残余的子弹数。
还有就是有对于龙的部位,有效部位和无效部位。这个没有提示可用,但是看打出来的数字就知道了。
会心,就是暴击。打出来是红色的闪光,伤害按前作是125%。但如果会心是负数的话,打出来是黑红的闪光,伤害前作是80%。
但是这些子弹除了几次附属弹(就是打在龙身上,过会儿暴的那种)在无效射程下,就算打出会心,也是伤害1
以上就是怪物猎人世界轻弩射程机制介绍 有效射程与无效射程解析的相关内容。
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