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《文明6》日本怎么样 日本详解 日本文明/政策/伟人/改良设施详解

单机攻略 文明6 游戏嘟嘟 2017-06-20 23:05:09

《文明6》日本怎么样 日本详解 日本文明/政策/伟人/改良设施详解:

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日本

  沿岸战斗力+5:不稳定UA,可强可弱,看地图类型

  军营、圣地、文化3区产能减半:逆天UA,新手和普通玩家可能更多关注日本其他U而忽视了这个神U,其实日本文明的核心玩法都是围绕这个U展开的而不是什么城区邻接翻倍那种鸡肋U,知道老版本有UD的文明为啥普遍都强吗?就因为人家UD全是半价而且还不受到人口限制,所以才变态,虽然现在各种UD都削弱了,开始占用人口,但是半价依然存在,这注定了各种UD依然至少是强力的而不鸡肋。虽然日本没有UD,但是人家有3区划半价的UA,天呐3区划啊!而且各个有用,除非有UU,否则谁玩征服不造军营?谁玩文化不造剧场?谁玩宗教不造圣地?你们有UD的现在都只是UD半价而已,不受人口限制现在没了,再的和普通城区没多大区别,看看人家小日本,天生3D半价还都是有用的D就问你怕不怕?想征服想宗教想文化任君选择,真正的万金油啊!

  武士:强力UU,征服流日本玩家福利,中古不要资源的强力近战,谁用谁知道

  电子工厂:曾经的强力UB,不止比普通工厂多1锤(锤子产出和发电厂一样),还有额外4文化,简直可怕,完爆发电厂了都,虽然现在工业区全部削弱成为鸡肋,但是日本的电子工厂依然可以当个文化建筑来用啊,我看都是可以的。

  城区相邻加成翻倍:数据看起来很美,实际上效果鸡肋,只有智障AI和邪教成员会把各种城区挤在一块追求什么所谓的邻接加成,正常玩家一般都是在考虑城市整体布局和选择不同区域特色加成以后再看啥邻接加成的,何况以前工业区娱乐区还要优先考虑辐射范围,谁会很二地去追求啥城区邻接加成,放在以前即使日本玩家我也不推荐这样做。但是现在情况有所改变,由于工业区娱乐区辐射几乎报废,我们再也不用考虑啥区域辐射问题,这时候日本玩家可以考虑把各种城区挤在一起,虽然不美观,但效果还是可以的,这样做额外的好处就是:派本国间谍执行反间谍任务的时候不用发愁保护哪个城区了。。。

  总结:日本总体来说很强,足以跻身一流文明,但是不足以达到顶级文明,利用好神风3D半价和明治维新相邻翻倍的UA,在征服、宗教、文化三者之中选择一条路大胆前进吧!我看这个文明不需要改,目前就很强也很有特色。


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