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第二届“专注页游30年”中国网页游戏线下交流会圆满落幕

来源:游戏嘟嘟发表时间:2016-08-02 09:34:22发布:关注:

7月29日,第二届“专注页游30年”中国网页游戏线下交流会在上海证大丽笙酒店完美落幕,作为2016ChinaJoy期间唯一的页游盛会,本届由51游戏、迅雷牛X页游、顺网游戏、爱奇艺游戏和602游戏联合主办的线下会议迎来了国内外百余家知名运营平台、研发商、发行及权威媒体等精英悉数获邀出席,群英汇聚,就网页游戏研发与运营、优质渠道服务、IP资源、游戏新营销、全球化市场等领域展开更具规模的深入沟通和交流。

特邀嘉宾

专题演讲嘉宾:顺网科技互动娱乐中心总经理伊荆原、《传奇盛世》制作人王晟锋、贪玩游戏联合创始人吴旋、乐蜀科技CEO金乃松、360PC网游商务总经理史大展、迅雷牛X游戏总经理贺毅;
圆桌论坛嘉宾:爱奇艺游戏总经理邓厚鋆、37游戏高级运营总监曹伟、 趣酷科技CEO李威 、XY游戏总经理李彬 、《决战武林》制作人谌维 、 《热血三国3》制作人潘成元。

议程回顾

开幕
当日下午1点左右嘉宾陆续到达酒店宴会厅签到入场,全场座无虚席,到了2点钟,在51游戏总经理刘天明慷慨激昂的开幕词中,2016年第二届“专注页游30年”中国网页游戏线下交流会准时拉开序幕。

尹荆原—页游未来之路的思考与浅谈

紧接着,顺网科技互动娱乐中心总经理伊荆原上台,从行业大数据方面和大家分享页游用户下滑的原因,并指出未来页游发展之路的三点思考:端游IP改编手游的成功是否可以复制、3D微端是否能成为页游新的增长点、多平台、跨界联合发行带动新用户参与的可能。

王晟峰—如何打造一款好的页游

作为2015年传奇页游成功的典范,《传奇盛世》制作人王晟峰更是在大会上将其制作成功的秘诀开诚布公的与大家分享:前期制作中,程序、美术、策划三要素需相辅相成;成长阶段目标设定、数值设定都要以玩家为中心;战斗永远是传奇的经典,也是核心所在。

吴璇—网页游戏平台的发展——精准运营,共同创造

要做好一个平台,首先得有丰富的团队经验,贪玩游戏10年页游从业经验,扎根行业、洞察趋势,掌握了全品类产品的分析数据;其次,在数据模型方面要了解产品精准定位,快速精准分辨出游戏的优劣,采用多维度推广模式,除了传统互联网推广核心资源,结合热点推广、结合热点推广、泛娱乐的推广方式以及明星品牌代言方式都是2015-2016贪玩取得好成绩的重要原因!未来发展路上贪玩会继续少产品多精品,在更多领域上有所发展。

圆桌论坛

1 为什么页游创业公司减少?
恰好说明更行业成熟,捞钱不容易;手游更易死,页游还是有机会;页游门槛高了,研发成本和周期都提高了;现在的页游品质整体都很高,现在的行业更健康更理想!
2 行业缺产品有断档期?
做的人少,很多都去做手游,更符合逐利性,留下来的研发将门槛提高到500万到1000万,对IP比较依赖,小公司很难承受!
3. 如何避免好IP烂游戏?
大家期待值比较高,任何产品都是有失败概率的,对IP关注太多了,不管有没有IP都是能做出好游戏的,所以烂游戏与IP没有必然联系!借助IP热度反而游戏本身会暴露更多不足,被档期束缚。IP的一个使用期也让研发周期缩短,可能也会让游戏更加急功近利。
4. 面对增速放缓如何应对?
PC端流量的萎缩,深挖整自身资源,比如音乐资源等,需要有S级产品!
5. 爱奇艺影游互动的挑选IP标准:
躲一些PPT忽悠的影视公司,影视圈水更深,页游有固定的玩法和用户群体,爱情片就没法去做页游,武侠仙侠没问题,中国人做西方一些题材的不太合适,用户接受度也是个问题。IP价格炒的太高了,大家可以结盟压价。
6.  XY游戏如何成功的?
做这个行业其实一直在想如何生存,没有自有用户,行业在变,要跟上行业的脚步。一个是要有好的产品,一个是要有用户,最好的产品找到最好的用户就没问题。林总并不认为有成功经验,需要碰到好产品。
7. 做成功产品的要素:
游戏是个商品,要赚钱的,基于这个思路做了不少高流水的游戏,立项决定成功的一半,决定了产品的高度,看市场环境,策划时候要考虑周全,自身适合做什么类型也很重要。小平台想进来最好做细分领取,H5页游可以先尝试也可以再跟进!
8. 3D插件页游转化率
分渠道来看360是最高的是百分之七十五,西游网那边推能达到百分之六十!
9. 未来会有那些重磅游戏?
37游戏:《海贼王》、《天堂》、《王道剑》等大作明年会出来; 爱奇艺:《鬼吹灯》明年将推出来!

金乃松—2016年网页游戏数据报告

基于52家页游平台,以及腾讯页游(QQ空间、QQ游戏大厅、腾讯爱玩)2015-2016开服数据,网页游戏画面风格分布扔以写实和2D为主,角色扮演类的及时制网页游戏仍占据页游行业的主流地位,但是百度关键字热度却从2013年的17146锐减到目前的7730。

史大展—PC页游行业绿皮书

2015年Q4季度——2016年Q1季度,页游整体市场规模变化-环比下降17.5%,但是游戏开服数量发展情况整体稳定,市场规模下降但单产品收入增加、2新技术迭代产生更大价值、3经典游戏IP价值凸显。

贺毅—商业有余而用户不足

行业低潮时期,渠道思维陷入困境,今天不谈布局,只谈改善用户体验:希望能够将20w以内流水的游戏分成款比例调整到10%的渠道分成,CP分成90%;希望能给更多用户能够主动订阅的游戏内容可选择;希望能给CP分享更多有价值的平台用户属性和数据,最好能有后台帐号给开放;希望能和一些个人或者小型团队CP合作;希望能一个月全程服务好一个CP,而不是数据;希望能专注页游三十年。

继去年首届“聆听彼此,合作共赢”页游线下交流会以来,本届“专注页游30年”中国网页游戏线下交流会阵容和规模都更加庞大。页游行业作为游戏行业的主力军,曾经承包了游戏行业的半壁江山,如今却处于整体下滑的趋势。以上大佬们分享的关于网页游戏研发与运营、优质渠道服务、IP资源、游戏新营销、全球化市场等领域的干货值得每一位业内人士的学习与深思。相信随着本届线下交流会的成功举办,将会有越来越多的页游企业对页游行业的未来之路有更清晰的定位,在严峻的市场压力下有了更加有效的应对策略,携手共进,共创页游美好的明天!

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