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网游陷入同质化危机 看游戏公司如何冲出突围

来源:本站整理发表时间:2013-08-14 16:10:06发布:柠檬草关注:

提到网游,咱们首先要科普一下网游的三大类型,也即是端游(客户端游戏)、页游(网页游戏)和手游(手机游戏)。如果真要给这个行业划定一个时间表,那么在新世纪之前,整个行业无疑就是端游的世界,因为那时候的手机大如砖头,并且那时天朝网速的参照物只能是蜗牛。

还记得当年的宽带么?

随着新世纪的到来,手机的体积虽然在逐渐变小,但屏幕也在逐渐变大,系统也日渐增强,使得手游的市场得以建立;而天朝网速也逐渐从蜗牛进化到了乌龟,又从乌龟进化到了兔子,虽然跟欧美日韩堪比猎豹一般的速度无法比较,但也足够页游的发展需要。

不过,随着市场的繁荣,三大类游戏也不可避免的陷入了同质化的危机之中。

这其中,端游和手游受到的冲击并不强烈,一方面端游的开发与运营需要相对较长的时间来运作,即便存在同质化竞争,也需要相当长的一个时间周期来发酵与优胜劣汰。最为典型的例子,就是韩式泡菜风格的端游从称霸市场到无疾而终的全过程。

至于手游,又属于新兴行业和新兴的市场,随着手机产品的不断换代和飞跃,什么时候泡沫才会破灭如今还没有定论。因此就眼下来看,受到“同质化竞争”冲击最强烈的,还是曾经昙花一现,如今却还是风光依然的页游市场。

早期的网页游戏界面

提到页游,这种游戏又称Web游戏,属于无客户端的一种网游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

典型的欧式策略型页游-《龙与乡巴佬》

随着2007年中国网速的进一步提升,页游得以黑马之姿杀入国内市场,就目前而言,页游市场不再是体育游戏,策略游戏称霸的局面,各种类型的网页游戏纷纷获得市场的认可与接受,宠物类,仙侠类,RPG类,经营类,游戏不断涌现。

由于开发门槛低和研发周期短等因素,受到同质化影响最严重的也正是页游,虽然各家开发厂商都在不断推陈出新,但想要真正实现网页游戏在质上的飞跃,还是一件较为困难的事。

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