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麒麟游戏林梦:坚持游戏“跨界”与三屏融合

来源:本站整理发表时间:2012-09-12 11:15:48发布:一游网关注:

9月12日消息,近日《画皮2》开启不删档内测。麒麟游戏助理总裁林梦在接受采访时表示,《画皮2》仅仅是麒麟网在网页游戏和手机游戏布局的第一步,年内将在页游和手游方面推出至少3款产品。

跨界与三屏融合

跨界合作正成为网络游戏领域的热词,跨界合作的方式已经被越来越多的传统企业和网游厂商所接受。在今年的Chinajoy上,包括腾讯在内的多家网游公司都开始了娱乐化尝试。游戏蜗牛推出“星娱乐”战略,完美也将发布会变成了时装秀。但最成功的,仍然是《画皮2》电影的热播,高达7亿元的票房成绩,让麒麟网站在跨界合作的前沿。

林梦表示,麒麟网一直坚定在三屏融合的道路上前进,电影作为三屏中重要的组成部分之一,未来麒麟网将推出更多的电影。而端游这方面仍是麒麟网的重点,目前大约70%的营收来自于端游。

在谈到是否会进军电视界时,林梦表示,麒麟网也已经有了这方面的规划,之前也与电视台有了接触。但具体的细节,林梦并未做更多的透露。

进军海外与文化输出

从2009年开始,中国的网游企业开始有了出海吸金的势头。“在中国这种复杂的局面下都可以做好,那么打开海外市场并不是难事。”这似乎正成为国产游戏厂商的共识。国产网游厂商正越来越重视全球化的游戏精神理念。

麒麟网也是其中之一。据林梦透露,麒麟网旗下的游戏在亚洲地区已经有了很大的影响力,在前不久的科隆游戏展上,麒麟也有欧美的部分厂商进行了洽谈。

林梦着重强调了网游在进军海外时的“文化输出”属性。纵观麒麟游戏的产品线,从《梦幻聊斋》、《书剑恩仇录》、《水浒传》,到目前的《画皮2》、《成吉思汗3》,麒麟的游戏题材一直紧扣中国风。林梦表示,并不担心国产游戏在欧美地区遭遇“水土不服”,因为中国拥有5000年的文化底蕴,在欧美玩家的眼中,中国文化非常神秘且具有吸引力。

移动、合作与创新

今年上半年,版署出台的《中国游戏产业调查报告》最新数据显示,中国网页游戏市场上半年实际销售收入为38.2亿元,增长率达到46.7%;手机网游上半年实际销售收入为12.6亿元,增长率达到54.4%;端游则陷入瓶颈之中。国内网页游戏与手机网游继续保持迅猛的增长态势,成为网游游戏的新一轮趋势。

林梦表示,麒麟年内将在页游和手游方面推出至少3款产品。页游方面,麒麟网已经与百度达成合作。而在手游方面,麒麟网将与腾讯共同推出产品,其中麒麟网负责研发,腾讯则主要负责运营推广。林梦称,手游目前正处于一个跑马圈地的时代,合作是扩大影响力的重要方式之一。

目前,手游同质化严重,“抄袭”现象时有发生。林梦很自信的表示,麒麟网一直坚持走原创内容和精品路线,在引擎、技术等方面拥有深厚的积累,在版权方面也投入较多,并不惧怕“抄袭”。

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