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巨人副总裁纪学锋:《征途2》微端半月后发布

来源:本站整理发表时间:2012-05-09 10:01:40发布:一游网关注:

5月8日消息,巨人网络(NYSE:GA)今天发布2012年第一季度财报。财报显示,第一季度净利润2.922亿元人民币,环比增长18.5%,同比增长11.5%。巨人网络总裁刘伟、CFO张颖、研发副总裁纪学锋今天出席电话会议,就第一季度财报要点和业务运营情况回答分析师的提问。

以下为分析师问答环节主要内容:

网页游戏相关

史蒂夫·张:你们的网页游戏大部分还是格斗型的,是否会考虑更多的休闲类游戏?

纪学锋:我们现在同时有6款网页游戏在开发,可能在今年下半年到明年上半年陆续推出。这6款游戏中各种类型的都有,有格斗游戏,因为市场已经证明这类游戏在中国市场占据最大的份额,它的游戏内容与传统客户端游戏差不多,差别只是进入门槛比较低。我们同时也有2款社区类的网页游戏在开发,也有其他碎片化的游戏元素融入到另外4款游戏中。虽然属于格斗游戏,但还是充分考虑了这类游戏玩家的喜好。

施加龙:你们现在好像还没有开发手机游戏。今后对这一领域有何计划?对整个中国手机游戏市场有何看法?

刘伟:大家都看好未来手机游戏的发展,巨人也不例外。我们会和我们投资的一家手机软件开发商扬讯科技联合探索开拓手机游戏市场领域。

奥本海默分析师安迪·杨(AndyYeung):你们的网页游戏和手机游戏开发团队规模多大?今后是否计划扩大团队?你们对游戏开发商和游戏平台运营商的角色有何看法?

刘伟:我们网页团队规模大概为150人,在开发6款网页游戏。手机游戏方面在与扬讯科技合作,扬讯科技的规模大概有200到300人,主要研发人员都在做智能手机游戏开发。

第二个问题,从我们目前的核心竞争力来看,我们更擅长做游戏内容和开发,不仅包括传统客户端的MMORPG,还包括网页和手机游戏领域,我们的经验也有很多帮助。因为游戏的本质是内容,玩家的喜好度非常接近,只是网页和手机游戏的展现平台不同而已。从未来的网页游戏运营角度来说,我们公司也会运行我们开发的所有网页游戏。

微端

RothCapitalPartners分析师亚当·科里西克(AdamKrejcik):《征途2》微端版初期反响如何?你们内部有何期望?是否会有重要收入贡献,还是仅仅为了吸引不同的用户群?

纪学锋:《征途2》的微端技术已经测试了大概2个月,目前的玩家反馈非常好。我们可能还要过半个月才能发布,主要是希望在客户端缩小为原来十分之一的情况下,仍然可以为用户提供与完整客户端相同的画面体验。推出微端主要还是为了降低用户进入门槛,吸引更多用户。这本身对我们的ARPU和营收没有什么直接影响。但如果借此吸引更多用户,可以对收入产生较好的贡献。

分析师:你们的微端计划是一个独立游戏,还是不同应用中的同一个游戏?这是为了提升现有用户的参与度,还是吸引更多用户?你们如何向用户推广微端?

纪学锋:其实《征途2》的微端跟原来的《征途2》是一个游戏,只不过是通过微端的制作,把客户端容量变成原有完整客户端的十分之一,大大降低用户的进入门槛,但进入游戏后,会与原有客户端的玩家一起玩。

另外,整个游戏的微端是未来客户端游戏的发展趋势。现在整个游戏市场中,网页游戏速度比较快。从内容上看,网页游戏与客户端游戏非常接近,之所以发展快,是因为大大降低了用户等待的门槛,缩短用户进入游戏的时间。我们相信,未来几年客户端游戏和网页游戏的游戏内容和进入门槛都会走到一起。

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