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巨人第一季度净营收5亿 六款页游研发中

来源:本站整理发表时间:2012-05-08 10:40:12发布:一游网关注:

5月8日消息,巨人网络今天发布了2012年第一季度财报。报告显示,巨人网络第一季度净营收为5.088亿人民币(约合8080万美元),同比增长26.2%;净利润为2.922亿人民币(约合4640万美元),同比增长11.5%。

2012年第一季度要点:

2012年第一季度净营收为5.088亿人民币(约合8080万美元),环比增长2.8%,同比增长26.2%。

2012年第一季度毛利润为4.412亿人民币(约合7010万美元),环比增长3.3%,同比增长29.6%。2012年第一季度毛利润率为86.7%。

2012年第一季度净利润为2.922亿人民币(约合4640万美元),环比增长18.5%,同比增长11.5%。2012年第一季度净利润率为57.4%。

2012年第一季度数据:

2012年第一季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,184,000,环比上升0.8%,同比上升22.8%。

2012年第一季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为228元人民币,环比上升3.1%,同比上升5.6%。

2012年第一季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为681,000,环比上升2.1%,同比上升16.2%。

2012年第一季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,288,000,环比下降2.2%,同比上升19.4%。

巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱这样说:“我们很高兴地看到公司2012年第一季度稳健的财务和运营业绩,这主要归功于公司第二款旗舰产品《征途2》的上佳表现。第一季度《征途2》并没有大规模的推广活动,但玩家对游戏的热忱推动各项关键运营和财务数据的增长。2012年4月《征途2》首个资料片一经推出,便将PCU(最高同时在线人数)推向54.1万人的新高,更加证明了《征途2》是一款真正的精品大作。《征途2》的玩家群广泛而具深度,我们期待首个资料片推出后玩家基础继续扩大。我们坚信《征途2》将帮助公司在2012全年营收保持稳健增长,并在未来很多年里继续作为公司的核心产品。

我们在深化产品线发展方面也不断取得进展,这也得益于公司的子公司改革。2011年下半年开始生效的收入分成计划极大地激发了研发团队的创造力,目前产品线上有新的MMO游戏、数款网页游戏及第一人称射击的游戏。我们坚定地执行聚焦战略,致力于将不同风格和类型的有创意、可玩性高的游戏推向市场,希望这些努力在今年下半年能有所体现,真真切切地提升公司价值。”

企业焦点与展望

网页游戏—作为公司2012年重点战略之一的网页游戏研发工作有序进行,目前共有六款网页游戏处于研发阶段。这些项目涵盖了各种不同风格和类型,其中有一款三国题材的ARPG(动作角色扮演类游戏),一款基于《征途》系列风格和玩法的ARPG,一款使用Unity3D引擎的更加适合国际市场的3D游戏,一款《黄金国度》团队研发的策略类游戏,另外还有两款适合在社交平台上运营的休闲社交游戏。上述六款游戏都将在今年下半年先后进入测试阶段,并有望在下半年至2013年期间陆续上线。

老征途系列—2012年第一季度,《征途》“武林大会第五赛季”持续进行了一个季度,同期大型推广活动“古董计划”、“征途六周年庆典系列活动”也相继展开,吸引了大量新老玩家回归游戏,也大幅提升了在线玩家的活跃度。《征途怀旧版》2012年第一季度推出全新版本“情人劫”,陆续推出全新个人装扮和房屋整体装扮系统,受到玩家的一致好评。《绿色征途》2012年第一季度推出“双人坐骑”、“白色情人节礼服”等特色内容,同时持续优化游戏玩法,增加玩家对游戏的感受度,提高了玩家热情。

征途2—2012年第一季度,《征途2》推出了华山论剑大型跨区PK赛等活动,以丰富的线上活动提升用户体验度和活跃度。《征途2》第一部资料片在新功能、新地图、新玩法上精益求精、推陈出新。在海外市场方面,《征途2》台湾版已于一季度正式上线,受到了玩家热烈反响。《征途2》越南版的本地化和前期运营准备工作正紧锣密鼓的进行,预计可于2012年第二季度上线。

巨人—2012年第一季度,《巨人》在游戏装备及副本上做了进一步拓展,增加了玩家的横向追求,用户反馈良好。第二季度将推出新一季资料片,开放新军衔及大幅调整游戏功能,并以此开展老玩家回归活动。

仙途—2012年第一季度,《仙途》推出了第二部资料片“游戏男女”,主要增加了全新的结婚系统和玉虚幻境副本,并与电影“饮食男女2012”进行了深度植入式合作推广,市场反响较好。

黄金国度—2012年第一季度,《黄金国度》针对中后期玩家设计并开发了全新系统领主PK及高级兵种进化系统,受到市场欢迎。《黄金国度》俄罗斯版本在2012年三月成功上线并取得市场好评,同时在台湾地区、日本和美国仍然享有很高人气。

艾尔之光—《艾尔之光》是一款由韩国KOG公司开发的3D横版动作类休闲游戏。在2011年12月9日正式开启公测,玩家反响热烈。公司预计在2012年6月开放新角色以及宠物资料片。

巫师之怒—《巫师之怒》是由俄罗斯Mail.RU开发制作的3D大型魔幻MMORPG。已经完成了大批针对中国玩家和市场的游戏内容调整。公司于2012年5月3日开启了第二次技术测试。

仙侠世界—《仙侠世界》是一款自主研发的3D仙侠风格的MMORPG。游戏以中国传统神话故事和民间传说为基础,画面清新瑰丽,最大的突破和创新之处在于通过研发团队多年对中国玩家心理的深入研究和发掘,创造了一个全新的社会关系体系,将中国玩家最习惯和喜爱的GVG(团体对团体)玩法嵌入到游戏设计的基础架构中,为玩家提供更丰富的追求。这是巨人网络在游戏设计理念和用户心理研究方面的又一次重大创新,也是在吸引不同类型玩家、扩大玩家基础方面的尝试。公司预计将在2012年第三季度开启技术封测。

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