来源:本站整理发表时间:2012-03-21 16:01:38发布:一游网关注:
1.腾讯2011年全年财报:净利润超越万科
2.网易发布2011年度财报:全年净利润32亿
3.完美世界2011财报:网游海外营收连续5年第一
4.盛大游戏:私有化完成网游收入略有下降
5.巨人2011年财报:营收7860万美元同比增长34%
6.畅游:2011年年度总收入创历史新高
7.空中网发布2011Q4及全年财报
8.九城3月22日发布2011Q4及全年财报
9.网龙将于3月26日发布2011年Q4及全年财报
进入2012年2月以来,各大游戏厂商纷纷对外界公布了2011年第四季度以及全年的财报。从公布的财报数据中也能看出各个游戏厂商有哪些好的游戏产品为其公司创造了好的业绩。另外,通过这些数据我们也能看到整个游戏市场的未来发展和走向……
腾讯2011年全年财报:净利润超越万科
2011年全年业绩摘要:
总收入为人民币284.961亿元(45.225亿美元)比去年同期增长45.0%。
互联网增值服务收入为人民币230.428亿元(36.571亿美元),比去年同期增长48.8%。
移动及电信增值服务收入为人民币32.708亿元(5.191亿美元),比去年同期增长20.4%。
网络广告收入为人民币19.922亿元(3.162亿美元),比去年同期增长45.2%。
毛利为人民币185.678亿元(29.468亿美元),比去年同期增长39.3%。毛利率由去年的67.8%降至65.2%。
经营盈利为人民币122.535亿元(19.447亿美元),比去年同期增长24.6%。经营盈利率由去年的50.1%降至43.0%。
非通用会计准则经营盈利为人民币132.107亿元(20.966亿美元),比去年同期增长27.3%;非通用会计准则经营利润率由去年的52.8%降至46.4%。
期内盈利为人民币102.248亿元(16.228亿美元),比去年同期增长26.0%。净利率由去年的41.3%降至35.9%。
非通用会计准则期内盈利为人民币110.056亿元(17.467亿美元),比去年同期增长27.3%;非通用会计准则净利率由去年的44.0%降至38.6%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币102.031亿元(16.193亿美元),比去年同期增长26.7%。
非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利2为人民币109.402亿元(17.363亿美元),比去年同期增长27.5%。
每股基本盈利为人民币5.609元,每股摊薄盈利为人民币5.490元。
董事会建议派发每股股息港币0.75元,此建议需获股东大会最后批准通过。之后将于2012年5月30日派发。
网易发布2011年度财报全年净利润32亿
网易公司(NASDAQ:NTES)16日披露的2011年度未经审计财报显示,实现营业收入75亿元人民币,同比2010年的57亿元增长31%;全年净利润为32亿元人民币,同比2010年22亿元增长45%;每股(美国存托凭证)净利润为3.93美元。截至去年12月31日,公司现金和定期存款共为119亿元。
网易公司首席执行官丁磊表示:“2011年是公司业务强劲增长的一年,进一步巩固了网易在业界的领先地位。2011年网易总收入增长32%,其中在线游戏服务收入增长32.5%,广告服务收入增长25.6%。”在金融服务、食品饮料和互联网服务领域广告业务推动下,公司2011年广告服务收入增长强劲。
2011年12月1日,公司董事会批准了一项新的额度为5000万美元的美国存托凭证回购计划。截至2011年12月31日,公司还没有回购任何美国存托凭证,此项回购计划将于2012年2月29日结束。
完美世界2011财报:网游海外营收连续5年第一
3月16日,完美世界公布2011年度财报。财报数据显示,本年度营业收入为2,983.4百万元人民币(474.0百万美元),上年度为2,383.6百万元人民币。其中,海外业务继续保持强劲增长势头,海外运营和海外授权收入之和超过公司营业收入总额的四分之一,连续5年位居中国网游海外营收第一。
完美世界海外收入再夺第一
相关数据显示,在过去的一年里,中国游戏产业继续保持了良好的增长势头,共有34家中国企业自主研发的131款PC网络游戏进入海外市场,实现销售收入3.6亿美元,比2010年增长56.5%。
作为中国领先的网游研发商和运营商,完美世界除了现有游戏在国内游戏市场表现强劲外,公司的海外业务也继续表现出色。海外运营和海外授权收入之和超过公司营业收入总额的四分之一,海外业务的地域覆盖范围已拓展到全球100多个国家和地区,这在中国网游行业中都处于绝对领先。
海外市场发展潜力巨大
近年来,国产网游出口海外已经成为一个普遍的趋势,尤其是临近的东南亚国家。由于文化相近,国产网游几乎能立刻得到东南亚玩家的认可。诸如完美世界、金山、巨人、畅游等出口大佬纷纷进驻,市场份额一度占到5成以上。而距离更远的欧美地区情况就没有这样好了。首先,文化差异就是一道高门槛。再加上暴雪、EA等巨头早已将市场牢牢占据,国产网游要想从中分一杯羹,无疑是个难题。
反观游戏强国韩国,据韩国游戏产业白皮书显示,2011年,韩国游戏产业的出口额为22.11亿美元。而且,出口额还在持续攀升。相较于此,中国游戏产业3.6亿的出口数字,差距很大。当然,这也从侧面证明了海外市场的潜力还很大。
正因为如此,随着国产网游逐步压缩国外代理产品的市场份额后,收复失地,再加上自身技术的日臻成熟,未来,中国可能将不仅是一个网游产品和技术的输出国,在前端资本上,中国网游行业也将与全球市场衍生出更多的联系。
盛大游戏:私有化完成网游收入略有下降
2011年盛大净营业收入达到52.82亿元人民币(8.38亿美元),较去年增长17.3%。毛利润为33.44亿元人民币(5.31亿美元),较去年增长21.5%。运营利润为17.29亿元人民币(2.74亿美元),较去年增长11.4%。净利润为14.77亿元人民币(2.34亿美元),与去年的14.80亿元人民币基本持平。
其第四季度净营业收入达到13.56亿元人民币(2.15亿美元),同比增长17.7%,环比增长0.2%;净利润为3.36亿元人民币(5,330万美元),同比下降20.5%,环比下降16.9%。
2011年第四季度的业绩符合预期。受益于‘All-Star,All-Platform,All-Region’战略进一步实施带来的显著成效,盛大游戏刷新了财务和运营方面的多项纪录。这一战略的成功实施和我们不断创新的能力有力地推动了公司几个季度的持续增长,盛大游戏正期待从强大的内容组合、丰富的产品线、增长的海外市场以及新平台中收获更多。”