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姚晓光

来源:本站整理发表时间:2012-12-30 14:21:15发布:姚晓光关注:

基本资料

网名:NPC6,中文名:姚晓光。腾讯互动娱乐琳琅天上工作室首席制作人。

中国最早一批从事网络游戏研发的高级程序员之一,曾创办研发网站npc6.com,监制中国第一款回合MMORPG游戏《幻灵游侠》。曾就职于盛大网络盛锦公司常务副总经理,参与《传奇世界》等多款游戏大作的核心开发,担任大陆第一款全3D商业网游《神迹》项目制作人;兼任《程序员》杂志特约撰稿人,同时在专业领域编译出版多部着作,为国内策划和技术人才的培养提供了大量的理论指导。

作品及译作包括:《网络游戏开发》、《网络游戏安全揭密》、《游戏关卡设计》《剧本与角色创造》等等。其中《网络游戏开发》一书被选为游戏研发教材。被誉为是中国网游行业“十大领军人物”之一。

QQ飞车

《QQ飞车》“琳琅天上工作室”的起步作品

Colin在腾讯担任制作人研发的第一款产品是《QQ飞车》,这是一款在线人数超过80万的休闲游戏。

而当记者想探寻这款游戏为什么能取得成功以及在成功的背后有什么故事时,姚晓光却不愿多谈,而是轻描淡写的说,这款游戏其实只是“小儿科”。而姚晓光所说的小儿科,或许指的是这款游戏投入的研发成本并不高或者某一方面并没有达到他的期望,虽然它在市场上获得了成功。

“去赛车道上体验漂移,车子猛一转弯,飞起来了,当时那是一个刺激,又害怕又兴奋”姚晓光在无意中兴奋的讲述了当时为了更好的制作《QQ飞车》时,去真实的体验赛车的感觉。而这些在现实生活中漂移的感觉同样被用在了《QQ飞车》的游戏中。

“现在的腾讯公司不惜重金代理和研发游戏,唯一的要求就是高品质。”姚晓光笑着描述在行业巨无霸腾讯里面的工作状态。琳琅研发中的3D-MMORPG《御龙在天》团队超过百人,公司给了你足够资源,对制作人而言是件好事,同时也有压力。

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