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陈博

来源:本站整理发表时间:2012-09-28 10:51:50发布:陈博关注:

陈博

个人简介:

资深游戏制作人,用户体验专家,互联网技术专家。毕业于浙江大学计算机系。2004年成功创建了中国领先的无线娱乐公司博求科技并担任CEO。2006年他成功入选了年度中国手机游戏行业最具影响力50人;2008年正式创立杭州乐港科技有限公司,带领着乐港人将《热血三国》推向巅峰,并荣获2008年度“中国互联网精英奖”。

创业历程:

六朝古都出了IT精英

互联网时代,瞬息万变。在互联网创业大军中,有多少人怀着绝世的技艺,也练就了吃苦的心智和耐劳的体肤,却被深深埋没。这便是残酷的互联网产业,它与传统行业截然不同,即便你具备一切传统的成功要素,但如果没有在转瞬即逝的市场洞悉机遇的能力,成功二字便遥不可及。而有时候,即便你有这样的能力,也需要在不断的求变中,找到最终的目标。

陈博就是个鲜活生动的例子。

年轻的80后,白手起家的“非富二代”,陈博全凭两次主动求变,以敏锐的市场觉察,抓住难得的市场机遇,成就了一个行业的传奇。而他的经历,近在眼前。

陈博,江苏南京人氏。六朝古都与IT精英之间的结合,在一切皆有可能的信息时代,也能变得如此默契。

作为学生的陈博,无可挑剔。1999年,高中毕业后的陈博,被直接保送进入浙江大学计算机系。大学期间,他品行兼优,通过严格的考试,成为了当时中国最年轻的“系统分析员”(相当于高级工程师),并曾经代表浙大参加意大利举行的“Robocup国际机器人足球大赛”。骄人成绩的陈博在老师和同学眼中,无疑将成为未来互联网产业的新星。

2003年,陈博大学毕业,很快被当时杭州知名通讯公司UTStarcom录用。这是一份令很多人羡慕的工作,稳定、高薪而且拥有很好提升的空间。美好的前程,向这个年轻人展开了怀抱。

第一次改变,赢得第一桶金却遭遇瓶颈

但有些人,天生便怀着一颗创业的心。安逸的环境,反而令他们不安。当互联网产业在中国大浪奔袭,波涛汹涌的时候,有技术、有眼界、有思想的年轻的心,开始激烈地跳动。

陈博人生中第一次重要的转变,就此来临。

为了找到方向,很多人在创业之初都经历了苦苦摸索,不断进行灵活调整,才逐渐明晰了主业。

当时,决心创业的陈博,看到了市政府开始对动漫游戏这类“低碳绿色经济”给予高度重视和大力扶持。这让既是电脑高手又是游戏高手的陈博,看到了在杭州创业的光明前景。怀揣才华和梦想,在美丽的天堂,陈博和几位同学一起,开始了雄心勃勃的创业之路。

2004年,陈博成功创建了中国领先的无线娱乐公司“博求科技”并担任CEO。他的第一步,选择了手机游戏。

在陈博的创业团队眼中,中国的手机用户市场巨大,而当时的手机游戏处于刚刚起步阶段,极具潜力。公司成立后,凭借着超强的技术实力,陈博先后主导了数十款手机游戏的开发,其中多款产品获行业大奖,并以其敏锐的洞察力和严谨的管理作风,让“博求科技”成为业界的旗手。陈博也于2006年成功入选了“年度中国手机游戏行业最具影响力50人”。博求在手机游戏行业已经有了较强的影响力。

但很快,陈博发现,由于手机屏幕的局限性,导致用户难以获得最佳的娱乐体验,手机游戏市场容量,远没有当时预想中的那么巨大,企业规模也在100人以下徘徊,难以突破。互联网产业的残酷性再次显现,刚刚获得创业成功的喜悦,却又很快陷入发展的迷茫。

第二次改变,痛苦抉择却带来无限生机

此时,嗅觉敏锐的陈博又发现了“网页游戏”这片新的蓝海。然而,作为网络游戏的一个分支,市场虽然还处于空白状态,中国网络游戏市场前景也一片看好,但纵观整个网游市场,当时已经拥有10家海外上市公司,市场近乎饱和,竞争近乎惨烈。而且,作为分支,网页游戏由于技术原因和市场局限,并不被业界所看好。这片“新蓝海”究竟能承载多大的船,梦想之船又能驶出多远,会不会像手机游戏那样遭遇瓶颈,陈博心里没有底。

如何突破?如何抉择?是守着一亩三分田,过安逸日子;还是放弃一年多的努力,重头再来?关系到一群人的颠覆,不仅需要周密的市场分析,运筹帷幄,更要担负风险和压力的勇气。抉择,如此艰难,这种痛苦,只有亲历者才能感同身受。

于是,彻夜的分析、争论、权衡,陈博的创业团队经历了又一次也是最重要的一次抉择。商场上,从来只见新人笑,几时听闻旧人哭?面对生死一线的残酷,有谁可以拍着胸脯担保自己必然成功?

两年以后,回头再看那次改变,陈博可以很庆幸地为自己的勇气鼓掌。

2007年,陈博转掉了苦心经营的“博求科技”,带着他的创业团队和第一桶金,成立了“乐堂工作室”,开始公司第一款,也是全球首款基于Flash图形化技术的网页游戏《热血三国》的研发。

次年4月,杭州乐港科技有限公司正式成立。6月,《热血三国》上线,游戏一出,立刻红透全国。

《热血三国》究竟有多火,只需看四点。其一,产品初期完全靠口碑传播,根本无需广告;其二,一年多时间注册用户突破6000万;其三,2009年全球游戏票房超1.5亿,一款游戏,几乎占据了整个网页游戏三分之一的市场份额;其四,仅靠一款游戏,乐港从创始的5人团队,在不到两年时间内,发展成340人的规模,一举成为中国最大的网页游戏公司。

而《热血三国》之所以如此之火,是因为陈博团队让网页游戏完成了从文字到图形化时代的跨越,如同电影从黑白无声走向有声有色的世界,这种划时代的意义,已经不仅仅只是填补市场空白那么简单了。

更让陈博兴奋的是,网页游戏经历两年的发展,技术不断成熟,市场越来越大,最初担心细分市场会遭遇瓶颈的担忧一扫而空。而基于Web(网页)的“云计算”趋势和用户的简便、休闲需求,已经让网页游戏呈现出于传统有端网游分庭抗衡之势。陈博心中,开始规划未来更大的发展蓝图……

永不改变,坚定信念快乐远航

经历了创业之始的迷茫和阵痛,顶住了两次转变的压力和风险,陈博终于找到了方向:扎根网页游戏产业,把产业做深、做大、做强,成为世界级的互联网互动娱乐公司。

在乐港杭州总部的墙体上,有一句标语醒目地展示着乐港的发展方向,“做伟大的游戏,让全世界体验中国人的智慧”,在陈博心中,这个方向,从此永远不会改变。因为前两次的转变,是为了寻找正确的方向,而如今的不变,则是为了坚持心中的梦想。

“做伟大的游戏”,是一种使命。陈博坚信,未来的网络游戏市场,网页游戏将占据三分之一的江山,产值达到100到150亿。只要不断地出品经典的,健康的,符合主流价值观的作品,乐港就能越做越大,越来越强。作为先行者,乐港具备的先发优势和对用户的独特理解,必然能抢占最大的商机。

“让全世界体验中国人的智慧”,则是信仰。陈博说,乐港人的游戏,凝聚着中国人的才情和智慧,打着鲜明的民族烙印。当她被不同国度,不同肤色的玩家热爱,追捧;当我们的民族文化,如同盛世大唐时代,在全世界播撒,传诵,那种油然而生的自豪感和使命感,会产生强大的驱动力,激励着每一个乐港人,为心中的梦想奋斗。

乐港还不到两岁,但她的世界之路,却早已走得轰轰烈烈。2009年,《热血三国》出口东南亚,在马来西亚和台湾等地长期占据网页游戏排行榜第一名。虎年春节前后,《热血三国》又先后登陆日韩两大传统游戏强国。不久前,乐港的第二款作品《魔晶幻想》,又与韩国最大的互联网服务公司NHN签订了合作意向。而北美和欧洲也将是乐港2010年下半年的战略拓展重点。一切表明,相较于单机游戏和传统网络游戏主要依靠进口的局面,中国在网页游戏的技术上,已经引领世界潮流。

年轻的陈博和他年轻的乐港,用年轻人的方式,在年轻的新兴产业,铸就传奇。但是,在陈博心中,他的船才刚刚起航,离成功,离梦想,还很远。他已经找到了方向,一个30岁还不到的舵手,将带领平均年龄25岁的水手们,用坚定的信念,快乐远航……

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