首页 > 娱乐八卦 > 八卦杂谈 > 匈牙利是一个历史上只在匈雅提王朝难得硬气过一回的国家,在《文明6:风云变幻》中却成为一个不折不扣的战狂势力。善于研究历史和文明的Firaxis是找到了什么证据能将匈牙利和匈奴、匈人联系到一起吗?

匈牙利是一个历史上只在匈雅提王朝难得硬气过一回的国家,在《文明6:风云变幻》中却成为一个不折不扣的战狂势力。善于研究历史和文明的Firaxis是找到了什么证据能将匈牙利和匈奴、匈人联系到一起吗?

八卦杂谈 文明6:风云变幻 游侠文明6:风云变幻 2019-01-04 11:24:59

《文明6:风云变幻》相关最新攻略资讯:匈奴=匈人=匈牙利?不过是一场“认祖归宗”的闹剧,资讯来源于游戏嘟嘟。

纯粹的战狂,极致的享受

  在《文明6:风云变幻》中,匈牙利成为了新加入的文明势力,作为一个已经传承千年的文明,匈牙利没有在之前的文明作品中登场,或许就是因为之前Firaxis没有搞明白匈奴匈人匈牙利的关系吧。而匈人帝国已经在《文明5》中登场,匈牙利又是《文明6》中一个单独势力,言下之意非常明显。

匈牙利是一个历史上只在匈雅提王朝难得硬气过一回的国家,在《文明6:风云变幻》中却成为一个不折不扣的战狂势力。善于研究历史和文明的Firaxis是找到了什么证据能将匈牙利和匈奴、匈人联系到一起吗?

  本次登场的匈牙利文明的君主选择的是匈雅提·马加什,从1458年以十四岁之龄登基,至1490年身亡为止一直在统治整个帝国。期间以强大的雇用军征服大贵族。马加什在位期间是匈牙利历史上最“硬气”的时候,平定国内的贵族叛乱,组织雇佣常备军“黑军”抵御外敌入侵,没有可以继位的正统子嗣,匈雅提王朝最终还是因为马加什的暴毙一世而亡,匈牙利也逐渐没落。

  文明特殊能力:多瑙河之珠,在与市中心一河之隔的地区修建区域和建筑时所需的时间更短。

  特色建筑:温泉浴场,取代动物园,为范围内的所有市中心提供宜居度和生产力。如果城市边境有地热裂缝,它还能提供旅游业绩和额外宜居度。

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  特色单位:骠骑兵,骠骑兵是工业时代的轻骑兵单位,可从每个有效同盟处获得战斗力加成。

  领袖特色能力:渡鸦之王,征集的单位可获得移动力和战斗力加成,对其进行升级时也不消耗金币或资源;征集城邦单位时可获得2名入驻该城邦的使者。

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  渡鸦之王还拥有特色单位“黑军”,这个轻骑兵单位能向相邻的征集单位提供额外的战斗力。

  来了那么多的种田文明势力,终于也要有一个战狂势力了。匈牙利擅长扩张和征服,黑军升级后将成为骠骑兵,能在较长一段时间内维持马加什的军事优势;修建温泉浴场则能够很好地维持被征服城市的忠诚度。沿河修建的城市发展速度更快,使匈牙利有更多时间专注于生产军事单位;同城邦保持良好关系,善用征集而来的军队,则能进一步壮大匈牙利的军威。

打!然后被疯狂谴责

  没有任何文化宗教科研加成,匈牙利也是将自己的征服优势扩大到了极致,所有特性技能都是在为占领,保证占领地区忠诚而服务。只看介绍貌似非常适合那些喜欢将《文明》系列当成军事模拟游戏的玩家。

匈牙利是一个历史上只在匈雅提王朝难得硬气过一回的国家,在《文明6:风云变幻》中却成为一个不折不扣的战狂势力。善于研究历史和文明的Firaxis是找到了什么证据能将匈牙利和匈奴、匈人联系到一起吗?

  但在《文明6》任何一点风吹草动都能引来AI群起而谴责之的情况下,匈牙利既要不断的占领土地,也要同邻居保持和谐关系,这也太强人所难了吧。如果没有对现有的外交系统进行平衡的话,那匈牙利国王们或许真的只有一条靠绝对武力压迫其他国家割地赔款敢怒不敢言的路可以走了吧。

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