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《如龙》制作人谈及往事,曾向微软和任天堂展示过这款游戏,但是遭到了拒绝,放弃了在全球范围内销售游戏的想法。

八卦杂谈 如龙 游侠如龙 2018-08-14 12:00:32

《如龙》相关最新攻略资讯:《如龙》制作人:曾被微软和任天堂拒绝放弃全球销售,资讯来源于游侠网。

  《如龙》系列的发售得到了一大波玩家的追捧与热爱,但你们知道如此成功的《如龙》在发售之初也曾碰过壁嘛?近日,创造者名越稔洋在接受《Edge》杂志采访时,首次谈及了一段往事:在系列推出之初,他曾向微软和任天堂也展示过自己的游戏,但是两家巨头却表示对他的作品并不感兴趣,就连世嘉飒美也不看好《如龙》。

《如龙》制作人谈及往事,曾向微软和任天堂展示过这款游戏,但是遭到了拒绝,放弃了在全球范围内销售游戏的想法。

  近日,《如龙》系列登陆了PC平台,不过它也曾经是三代PlayStation主机的代名词。实际上,名越稔洋也曾向其他平台推销过这款游戏。他在采访中表示,他曾经越过自己在世嘉的老板直接向飒美(2004年时飒美与世嘉完成了合并)推销过《如龙》,如今的名越也承认当他的举动“很不合规常、也很不正确”。

《如龙》制作人谈及往事,曾向微软和任天堂展示过这款游戏,但是遭到了拒绝,放弃了在全球范围内销售游戏的想法。

  名越回忆说:“这段往事我之前从未说过:尽管我们最早是和索尼携手推出了《如龙》,但我在此之前也曾向微软和任天堂展示过这款游戏。不过那时他们都说‘不了,我们不想要这款游戏’。而现在他们都在说‘我们想要它!’(大笑)他们那时不懂我创作这款游戏的原因。”

  名越表示,他创作《如龙》一定程度上也是因为他希望摆脱当时在日本境内的游戏开发风潮——当时开发者们都在试图迎合全球范围内的更多玩家。

《如龙》制作人谈及往事,曾向微软和任天堂展示过这款游戏,但是遭到了拒绝,放弃了在全球范围内销售游戏的想法。

  名越则反其道而行之:“......我放弃了在全球范围内销售游戏的想法,接下来我决定,我不想管女性玩家会不会喜欢这款游戏;然后这款游戏也肯定是未成年人禁止游玩的。当我决定好之后,剩下的唯一目标人群就是日本的男性了。”

《如龙》制作人谈及往事,曾向微软和任天堂展示过这款游戏,但是遭到了拒绝,放弃了在全球范围内销售游戏的想法。

  名越的布局听上去其实并不明智,但是在《如龙》系列的成功面前,我们也很难质疑他当时的决定。如今《如龙》系列已经成了世嘉最受欢迎也最为成功的作品之一,为了满足玩家们高涨的热情,游戏还在不断地重制推出。

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