战神:黑夜战争(Battle Chasers: Nightwar)》是一款致敬经典游戏并从漫画中汲取灵感的JRPG游戏。《永恒之柱(Pillars of Eternity)》从90年代用无限引擎(Infinity Engine)制作的《博德之门(Baldur's Gate)》中汲取了很多元素,《战神:黑夜战争》的借鉴方式也是如此。它的回合制战斗和多样美丽的世界与老式RPG有很多相似之处,但为了保证游戏符合现今的潮流,游戏制作者们又添加了现代足够新鲜的点子。
《黑夜战争》的环境和角色有着经典奇幻动漫的风格,比如《罗德岛战记(Record of Lodoss War)》和《秀逗魔导士(Slayers)》。每个队友、敌人和商人都有着清晰的轮廓、生动的色彩和对小细节的关注。从不安的战争傀儡加里布雷特(Calibretto)再到积极乐观的拳击手格莉(Gully),每一个角色的配音都能充满着个性,有些角色比如红发莫妮卡(Red Monika)和巫师Destra的造型格外引人注目,就像是16岁少年喜欢的漫画角色一样。游戏总共拥有八个大型的地下城和几十个小型探索区域,这些场景各有各的特色,绚丽的环境灯光、主题音乐以及动态的小细节让这些场景充满生机。
随机战斗终于取消了,地图上会清楚地标注出遭遇敌人的位置。地下城的怪物群现在只用一个角色模型标志代替,它们会在地下城中来回巡逻,你可以选择避开它们。虽然你不能完全避过所有的战斗,但是你绝对可以避开不想遇到的敌人。一旦你击败场景中的敌人,它们就不会再刷新了,所以你不会在解谜时被没完没了的战斗打扰。
当你在旅店休息的时候,这些怪物就会重置,笔者觉得这一点很有必要。如果你只过剧情不刷怪,你就会发现最后剧情会把你带到你完全打不过的高等级地下城里。故事剧情之间增加一些升级任务很有必要也并不讨厌,这是经典RPG中仅剩的富有时代感的元素了。大多数时候,你有很多Boss和支线区域可以选择,它们会为你提供大量经验,根本不需要玩家找随机野怪刷。每个地下城都有正常难度和史诗难度之分,如果你只关注剧情那么就可以选择更简单的难度。笔者感觉正常难度根本不具有挑战性,失去了战斗的意义,所以还是默认选择“史诗难度”比较好。笔者觉得大多数RPG爱好者都会这么做。如果你喜欢挑战更高难度的话,游戏还有一个需要解锁的传奇难度,如果你不小心阵亡,该区域的怪物就会重新刷新出来。
地下城之外的地区内容也很丰富,等级也有高有低。NPC会发布狩猎任务,你需要追踪并打败Boss才能获得特殊的奖励。在初始地图中还有一个竞技场,在那里你可以挑战一波又一波的敌人,它们的难度会越来越高,击败它们可以获得金币奖励以解锁一些高等的道具和装备。游戏还拥有制造系统和附魔系统,你可以通过升级获得的技能点进一步强化伙伴的能力。你还可以通过一个简单有趣的钓鱼小游戏来寻找每个角色的传奇武器,游戏的剧情文字中也隐藏着一些神秘线索供你寻找一些隐藏区域。在这款游戏里,你大部分时间都花费在与主线剧情推进无关的活动上。
游戏一开始的感觉就像是一个传统的打倒大反派的奇幻故事,但是故事的结尾却给笔者带来了意想不到的转折。《黑夜战争》与同类游戏相比最大的缺点就是主角缺少感情要素。团队成员间很少进行情感交流,最常见的交谈就是在客栈歇息的时候互开玩笑。很少有特定角色的支线任务,也没有动画中的三角恋关系,角色背景的铺垫到后来也没有了下文。所有的角色都很可爱,也给玩家留下了深刻的印象,但这些只是视觉上的效果,角色在剧情中没有成长、进步或者突破个人逆境的过程。
当然,游戏还有值得打磨的空间。笔者在游戏中遇到了一些烦人的bug,最糟糕的bug非常严重。在战斗的最后一个回合一旦队友被超时的攻击打死,游戏就会卡死。笔者不得不强制退出游戏,再从自动保存的地方开始。笔者在游戏中途曾临时使用了4个小时的手柄进行游戏,因为用鼠标点击游戏界面没有任何反应。