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《铁甲雄兵》赏金爵位赛冠军专访:我喜欢战争网游

2017-03-21 10:02:55

    由铁甲雄兵官方举办的赏金爵位赛已于20日落下帷幕,经过一个多月的比拼,最终由“Uaena丶黩武”、“右手听风丶”、“中国平安”三位君主在众多君主中脱颖而出,摘取前三名的桂冠。今日“Uaena丶黩武”冠军君主接受了官方的采访,与广大君主分享他的获胜经验。




小宝:按照国际惯例,首先恭喜您获得本次赏金赛的军团,其次请您先简单介绍一下自己吧?


Uaena丶黩武:谢谢!大家好,我的游戏ID是:Uaena丶黩武,因为个人一直比较期待冷兵器战争题材的游戏,所以从一测开始,就一直有在玩铁甲了。



小宝:你觉得铁甲雄兵最吸引您的点是什么呢?


Uaena丶黩武:我觉得,首先,众所周知《铁甲雄兵》是一款冷兵器战争题材游戏,这本身就符合我的个人爱好。其次,铁甲雄兵在我看来更符合军团竞技类战争网游这个概念。它更注重的是团队的配合、兵种的配合和玩家积累经验下来对地形整体的理解等。



小宝:您之前也提过,参加过上一次的测试,你觉得在这两次测试中,有哪些改进让您觉得较为满意的?


Uaena丶黩武:上测的枪兵在当时的地面部队可以单吃任何兵种,这显然是不合理的。这测兵种也有在一直调整,不存在上测那种不平衡了,这点做的很好。然后是爵位赛,取消了五排改为了只可以双排。说实话我自己也说不出具体好坏,因为各有各的好处,但更是赞成这种做法的。还有新的地图、武将,这些都为游戏增加了新的乐趣。






小宝:您现在有加入公会吗?对于目前的公会系统有什么好的意见建议呢?


Uaena丶黩武:嗯,是有公会的,不过我没担任重要职务。个人比较懒,不大管事,主要就是偶尔同帮会里的人一起提高下个人技术。然后现在的游戏中只有去查看公会榜单才能看到公会名称这让公会的存在感低了一些,所以希望后面的改进中可以考虑下在爵位排行或别的个人排行内增加公会显示,这对公会方面可能好一点,可以借此提高公会的知名度。公会是一个玩家群体,它需要凝聚力。玩家之所以要加入该公会可能各有各的理由,但首先得有比较直观的公会宣传方式。当然也可能你们官方有更好的想法。



小宝:感谢您对我们游戏的支持,这次专访非常愉快,您也给到了很多有用的意见,相信我们的游戏之后会越做越好的,本次采访到此结束啦。


Uaena丶黩武:好的 辛苦了~







关于【铁甲雄兵】

《铁甲雄兵》是云蟾游戏旗下Evolution工作室自主研发的大型军团竞技策略网游。历时四年潜心研制而成,运用自主开发的Evolution引擎,高度还原真实冷兵器大型军团古战场。玩家可以操作平行世界中的中西方著名武将,率领世界强军,与全球玩家一较高低。


【公平竞技】  

这里有着公平竞技环境,靠的就是策略和协作,无论你是RMB玩家,还是休闲玩家,都可以在《铁甲雄兵》中享受到真正公平竞技的乐趣。


【上手简单】

几个按键即可上手,无需练级无需任务,秒速体验爽快感!


【自主引擎】

《铁甲雄兵》使用云蟾自主开发的Evolution引擎,高度还原真实了冷兵器时代大型军团战战场。


【策略为王】

在《铁甲雄兵》中,多种多样的兵种玩法,瞬息万变的策略配合,能让你在每一场战斗中,体验纯粹的骑砍与策略乐趣。


【军团战争】

历史上赫赫有名的强力军种,重现铁甲。带领军团,征战沙场。


【匠心精神】

云蟾一直秉承着“以新时代工匠之心,致敬玩家之初心”理念,在这种理念下潜心四年,孕育出《铁甲雄兵》更是工匠精神的极致体现。




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