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制式火影_死神vs火影织姬非制式攻略

其他热门页游 攻略 2018-08-20 09:42:20

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本文关键词:攻略,,死神vs火影织姬非制式攻略


KU(2).PNG

U:

U.PNG

U是很普通的向正前方丢出一个飞行道具,前摇8帧,后摇21帧,血量1,以飞行道具的角度来说完全没有同系列KU和WU好用。但U有一个优点就是它的集气量,U空放一次就有10%的气,单U反而是织姬最快的集气手段。当然用U集气相比SJ肯定要危险许多,对战有捕捉的角色用U集气要注意安全,对战没捕捉的角色也最好保留1.5个瞬身以上的距离再使用。

WU:

WU.PNG

WU是向斜上方丢出一个飞行道具,血量1,前摇5帧,后摇16帧,在三个飞行道具中手感最舒服。WU名义上是对空技能,但WU飞行速度不快,范围较小,角度较低,真要说消除空中威胁是比较困难的,以对地角度来说WU的性能却意外地不错,WU在水平方向距离不短,假命中后的命中僵直正好能补完后摇导致几乎不能被防反(利用2P延迟的瞬发技能不算),配合假命中的推移也没有被投的风险,再加上短暂的前摇和击倒特性使得WU先手十分安全。如果对面幽腾加空瞬摆脱幽循环,也可以尝试WU抓空瞬落点。唯一可惜的是WU空放完全不集气,所以只能用于近战缠斗和并不好做到的本职对空。

幽循环与移动投:

技能讲完了,讲点战术层面的东西。

1.以下内容并不仅限于L1,L2,但不包括雨龙。

2.以下内容并没有经过实战实验,纯属理论,如有错误欢迎指正。

首先为了方便后文的内容说明一下幽保线。幽保线是我自己定义的一个界限,就是耐力条剩余耐力能保证连续幽步两次的底线(即幽保线之上可以连续SL两次),约等于一次SL的耐力,大概是满耐力的百分之七八十那个位置。

现在瞬步幽步和耐力挂钩,很多幽步战术可以往耐力这方面发展,现在比较流行的强袭幽循环就是其中一种:通过技能先手假命中削减对手耐力至幽保线以下,再先手幽转展开幽循环从而在幽循环中占据优势的打法。简单,霸道,高效,几乎所有人物都能用的一种打法。织姬自然也能用,SJ在近距和中距假命中会打出两次轻击和一次重击,重击打完对手的耐力就低于幽保线了。

除了强袭幽循环,还有一种与强袭幽循环异曲同工的幽循环:消耗幽循环。

拿织姬WJ为例:上面说到织姬WJ适合一个半瞬身位时释放,因为低于这个距离时对面可以很轻松地一瞬瞬过织姬和WJ的飞行道具绕后抓僵直或是直接卡进织姬与WJ飞行道具之间攻击织姬。而这都离不开一次瞬步,用出这瞬步时对手的耐力必然是减少的,而这时候织姬在WJ技能中,耐力是迅速回升的,这时候就突然拉开了一个耐力差距,如果这个差距正好卡在幽保线呢?

举个实例更好理解其中意义:织姬和鸣人相距大半个瞬身位,织姬反向瞬步拉开距离,鸣人见状一次瞬步跟上,因为鸣人瞬步长一点这时双方相距约半个瞬身位,织姬先行结束瞬步,一个反身WJ准备压制鸣人,但WJ捉急的飞行速度并没有逼迫鸣人防御,而是迫使鸣人立刻再瞬了一次,准备欺到WJ动作中的织姬身后并给织姬一套,到这里,织姬WJ看似是一次失误。但再看看耐力条,织姬一次瞬步消耗了部分耐力,WJ技能过程中稍微回了一点点,鸣人连续两次瞬步消耗了将近1/3的耐力,这时候双方的耐力差距正好卡在幽保线。这时候织姬能干嘛?迅速幽转取消WJ抓鸣人瞬步后摇。鸣人可以选择后手幽步进入幽循环,但织姬耐力在幽保线之上足够她幽步两次,幽循环占优。鸣人可以选择幽衔,但剩余耐力不够他施展幽衔后面那个瞬步,后果和第一种做法一样。鸣人可以选择幽腾,但因为耐力条完全耗空是缓慢恢复的状态,在落地前都不能空瞬,而织姬是幽步后待机状态地对空,大可一发WU逼二段跳后抓落点,不管有没有抓到,至少不亏。

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