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制式火影_死神vs火影织姬非制式攻略

其他热门页游 攻略 2018-08-20 09:42:20

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本文关键词:攻略,,死神vs火影织姬非制式攻略


人物技能:

投技:

J投和U投没什么特别的,J投一次大概集1/5的气,U投一次大概集1/3的气;如魔方立影所说,不要忽略投技的能力,在低阶对战,人物移速,技能位移,技能范围都没有高阶那么强大,投技的优势也愈发凸显,是个十分实用的技能。以上L1,L2所有的人物普攻过程中都能被防反,而大部分是投技的功劳。

1J:

1J.PNG

织姬1J为小范围突进的一掌,前摇4帧,后摇18帧,空放突进距离2身位,最远攻击距离2身位。能纽瞬(即1J有瞬步的纽带,发出后可以使用瞬步取消后摇,无论是否命中)。值得注意的是,这个纽带存在于“技能持续时间”和“技能后摇”之间,也就是说1J的后摇中是不能用L打断的,如果这个瞬步迟疑了一下,那会有一下停顿,这是能被防反的空隙,所以没有过人的反应能力1J之前就请想好要不要纽瞬,哪怕因此错失了一次连招。当然如果先用KJ铺垫的话就可以即时考虑,但实战没有那么多KJ起手的铺垫时机。1J的纽瞬赋予了织姬近身试探的能力,但要频繁使用1J试探对耐力的消耗是无法忽视的,因此需要适当地用SJ减轻耐力条的负担,有位移作用的SJ与瞬步的比例是织姬玩家水准的重要体现。

2J:

2J.PNG

2J为普通打击技,后摇17帧,有SJ,WJ,SI的纽带,WJ纽带易断连。J-J空放共向前位移3身位,最远攻击距离4身位多一点。如果1J未命中2J极限距离命中,如贴脸SU破防后瞬步不位移调整直接普攻时,3J会打空。2J-SJ的纽带位移不能选择方向,时间较长容易被预读,如果是背向对手无所谓,面向对手时2J打空不建议SJ位移解僵,容易被抓突进。

3J:

3J.PNG

3J(3).PNG

3J(2).PNG

3J向斜下方丢出有攻击判定的飞行道具,前摇6帧,血量1,被触发后产生小型光柱特效,光柱本身没有攻击判定。3J共位移约3.5个身位,最远攻击距离约5.5个身位,后续有WU,I和WI的纽带。J-J-J-WU的伤害自然是不如J-J-SJ-J-WU的,如果是SJ末端命中后连招可以J-J-J-WU(J-J-WJ-U会断连),但切记不要贪斩杀J-J-J-I,那时候连招还不够长,I的那个黑屏会被灵替。或者说如果既不是投技起手连招又不长,不要用I技斩杀,织姬要苟,辛辛苦苦苟出个结果因为末尾装(哔——)被反杀味道可是很苦的。

KJ:

KJ.PNG

织姬的KJ前摇3帧,后摇6帧,范围在如今低阶都算很小了,唯一的好处就是全程具有漂移特性。攻击不会将对方击下台阶,以KJ的范围,位置和僵直来看并不是一件坏事。低空KU要足够低的话比较难按,铺垫个KJ会简单不少。KJ起手连招小心错位。

KU:

KU.PNG

KU和3J一样是向斜下方丢出有攻击判定的飞行道具,不过KU的飞行道具是以抛物线(是吧?)的轨道下坠的,相比U和WU对手更难预判一些,前摇6帧,后摇13帧,血量1。发动时会有一小段僵直,且稍微有点后撤和升空,可利用这点在台阶上放KU后迅速回到台阶。KJ和KU后就不能空瞬了,以织姬的行动力,没了空瞬在空中是很危险的,所以在空中不要乱KU,低空KU的后摇也不短。面对没捕捉的人物拖刀KU消耗可行,SJ和KU空放都是一次5%的气,拖刀KU更具进攻性,但 后跳-(低空KJ+)KU-落地 这一串动作时间还是不短的,不熟练最好少用,最好是中距离不适合U集气而对面用瞬步拉近距离时丢一个,如果对面用瞬步躲KU拉近距离就配合SJ逃逸,对面防御则赚一个假命中的气,也消耗了点耐力。

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