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逆水寒ol属性换算、词条优劣及该装备选择攻略
〖属性篇〗
分析直接略过了,属性的换算大致如下,
基本属性(线性关系)
一、1根骨=98气血(后文按100来算)+0.64每秒气血回复
二、1力量=5外功攻击+1外功气盾
(力量和气海不同职业加成有差异,这里是内功职业,外功职业两者的加成数值互换一下)
三、1气海=7.18内功攻击(后文按7.2来算)+1内功气盾
四、1身法=0.6命中+0.6格挡(内外功)
五、1耐力=7.16内外功防御(后文按7.2来算)
其他属性(未注明的为非线性,一定范围内的估算数值)
六、1内功命中(外功应该也一样吧...)=0.05%命中率
七、1内功会心=0.15%暴击率
八、会心伤害写了加多少就是多少
九、1内外功防御=0.018%减伤(防御2000以下的)
高防御的铁衣等职业没有数据恕我不知道~~
十、1内外功格挡=0.05%格挡率(这个数值大家都不会太高的吧)
十一、1内外功气盾=0.4的伤害抵挡
十二、幸运——鬼知道这什么玄学属性?!
〖装备词条分析〗
只选一些较好的词条说一下哦~~
极品词条的再见,不存在的~~
分析所有属性,但是只对素问提出建议,其他职业的小伙伴自行斟酌了~~
攻击属性(外功的就当是外功属性~~)
平均内功攻击(最大最小相加除以二)+90
气海+10(外功力量) 换算72内功攻击和1内功气盾
内功破盾+50 换算+20伤害
最终伤害+50 大概是真实伤害吧?
对XX伤害+50 同上
内功会心+10 换算1.5%暴击率
内功命中+10 换算0.5%命中率
会心伤害+10%
这样除了会心和会心伤害都很容易看出优劣了吧?
嗯嗯,然后我们看看会心,大致算了一下,有4000-4500平均攻击时,会心才有大于等于攻击加90的收益~~
5000攻击以上时,会心收益肯定大于攻击(25%暴击率以下)~~
虽然很不切实际,但是还是说一下,当有4000+攻击时,暴击率加到20%时,10%的会心伤害收益就大于暴击了,大概是20暴击160暴伤,25暴击170暴伤收益最大~~
能不能有大佬实践一下~~emmm...有谁做到了请一定告诉我~~对问问的建议:上面那条也算,治疗型问问不需要命中和破盾(又不打人~~),堆内功攻击就行了~~堆内功攻击之余,也稍稍加一点气海啊,那啥,没蓝很尴尬的。。。
防御属性(针对防御2000以下)
耐力+10 换算+72内外功防御 再换算内外功分别减免1.3%
身法+10 换算6命中和6格挡 再换算0.3%格挡率
(虽然说是一定几率不受伤害,但是这个几率实在太惨了)
根骨+10 换算+980气血,回血加6.4每秒
内功(外功)防御+120 换算+2.2%内功(外功)伤害减免
格挡+10 换算0.5%格挡率
X功气盾+100 减免40点X功伤害
气血上限+800
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