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Zynga CEO:未来社交游戏不会放弃PC

来源:本站整理发表时间:2012-06-28 13:31:50发布:一游网关注:

6月27日消息,据国外媒体报道,Zynga创始人兼CEO马克·平库斯(MarkPincus)日前接受了美联社专访,提到了硅谷和社交游戏的发展、Zynga文化与管理,以及Zynga与Facebook之间的关系等。他表示,Zynga是他创立的第一个真正长远的、可持续发展的公司,Zynga文化的精髓就是培养员工的主人翁意识。

关于Zynga与Facebook的关系,他表示Facebook推动了Zynga游戏的普及,但Zynga也对Facebook的发展起到了推动作用。关于移动平台与PC在未来社交游戏发展中的地位,他表示,移动平台的发展不会令PC消亡,二者相互促进,相互补充。

平库斯领导的Zynga通过社交游戏中的虚拟物品帮助Facebook吸引了大量的用户,也引领了Facebook时代的来临。现在,Zynga开始逐渐摆脱对Facebook依赖,吸引用户到自己的游戏平台。

本周二,Zynga第二次在公司旧金山总部举行ZyngaUnleashed活动。在去年的活动中,Zynga宣布推出Z项目(ProjectZ),这是Zynga自己的游戏平台,不像Facebook这样的社交网站。今年,Zynga在活动上推出了更多的游戏,并围绕游戏推出了全新的社交网络功能。

现在,Z项目已经演变成Zynga.com,这是一个不同于Facebook的平台,但是Zynga并没有完全远离Facebook,因为用户要在Zynga.com玩游戏仍然需要使用自己的Facebook账户登录。不过登录之后,就会看到一个没有状态更新、新闻链接和儿童图片的平台,所有一切都与游戏有关。

Zynga并非平库斯的第一个项目,但却是到目前为止规模最大的一个。这位出生在芝加哥的哈佛大学商学院毕业生曾在2003年创办了一个名为Tribe.net的社交网站,允许用户根据兴趣爱好成立在线社区。但是这个网站未能像Friendster和MySpace那样吸引大量用户。平库斯还曾成立了网络技术创业公司FreeLoader,后来以3800万美元售出。

平库斯很早就看到了社交网络的潜力。他是Facebook最早的投资者之一。《TheFacebookEffect》一书的作者大卫·柯克帕特里克(DavidKirkpatrick)写道,2003年平库斯还与LinkedIn创始人雷德·霍夫曼(ReidHoffman)购买了一项关于社交网络的专利。霍夫曼对柯克帕特里克说,这是一个防御性举措,“目的是确保没有人扼杀这个初生的产业”,防止有人利用专利阻挠社交网络的出现。

平库斯表示,在创立Zynga之前,他是一个“连续创业者”,因为他“未能建立一个长期的、可持续的公司”。日前,现年46岁的平库斯在旧金山公司总部接受了美联社的采访,以下为采访内容摘要:

问:现在硅谷资金充足,这与上世纪90年代相比有什么不同?

答:我认为有很多不同之处。最根本的区别在于我们看到消费互联网服务可以提供比12年前更多的功能,而且发展速度更加快速,成功应用程序的用户规模也越来越大。

第二个区别在于,成功产品和服务具有了一种更加可持续、更有规模、利润率更高的商业模式来支持这些公司。随之而来的第三个区别就是硅谷、硅谷文化和企业家都成长了。即便是年轻的企业家也表现出了比12年前更多的成熟。你看到现在的企业在成长过程中都想要建立长期的、可持续的消费品牌和服务。

问:对于Zynga来说有什么不同?

答:我如此描述我的职业生涯:在创立Zynga之前,这是一个连续创业者,因为我未能建立一个长期的、可持续的公司。这并不是偶然的。因此,对我来说不同之处在于,我们找到了一个可以长远地投身于一家公司、品牌和产品的落脚点。这很有成就感。我以前从来没有这种机遇,从来没有一款产品能够以如此快的速度受到数百万、数千万用户的喜爱。

问:这是因为Facebook吗?

答:Facebook是一个关键的催化剂和推动力。这些开放的平台使得新产品能够更快地与广阔的用户群体见面。Facebook、iPhone、Android和谷歌(微博)都在开放。这种开放平台的大环境使得优秀产品获得广阔市场成为可能。

问:你希望社交游戏未来如何发展?

答:日常游戏的前景仍然比现在的体验广阔得多。游戏行业的总体变化,更广泛地说是媒体行业的变化在于,所有一切都变得免费、社交和便捷。但我们只是站在起始点上,终有一天我们小游戏能够增强,甚至取代短消息,成为一种人与人之间保持联系的方式。

问:所以说现在人们玩的填字游戏《WordsWithFriends》就是一种进步?

答:是的,我称其为有目的的游戏。我们都在不断运动,我们想要找到与很多人保持联系的方法。这正是Facebook对于很多人非常重要的原因所在,Twitter和社交媒体同样如此。

游戏能够给你带来新的启迪,但这需要我们的努力。我们仍然需要包装和打造游戏,使其能够成为有目的的游戏,而不是强求人们投入更多的时间。《WordsWithFriends》、《DrawSomething》和《ScrambleWithFriends》就开始具有了这种特点,这就是未来的游戏。

问:这种未来主要依赖于移动设备吗?这是否意味着你们将远离Web、远离Facebook?

答:并非如此,所有这些平台都提供了不同的体验。我们仍在使用广播,我们仍在看电视,而我也是PC的坚定信仰者。我们在工作的时候仍然坐在PC前面,我只是认为,当我们坐下来吃饭的时候,当我们外出的时候,你可以使用移动设备。这些体验应当是互相补充的。

我仍然坚信,我们在PC平台提供的游戏体验会比移动设备体验更加深入、更加具有吸引力,但是二者可以相互促进,相互提高。我认为二者没有必要相互竞争,就像我们生活中的电影、电视和广播一样。手机、平板电脑和PC同样如此。

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