【游戏战斗】
御天下的战斗模式大体属于即时战斗,但是又与一般的即时战斗不同,游戏的战斗结合了即时战斗、阵法克制、策略等元素。
首先,第一次战斗的时候,游戏的战斗就给小编一种奇怪的感觉,可以控制角色的前进后退,但是具体战斗是角色自动战斗,界面上也没有角色技能,只有一种算是buff型的技能可使用,而且buff型技能属于消耗品,用完就没了。
做做任务、打打剧情副本,游戏中的特殊阵法终于开启了。游戏的阵法跟策略是相关联的,阵法按五行划分了五阵,每个阵法都有自己的独特加成,还有一个无加成的普通阵法,就是玩家最开始的默认阵法。
五行玩家们肯定知道,都是循环相克的,而阵法也有克制机制,阵法被克制的一方会减少25%的攻防,这个数值实在是恐怖。所以战斗中玩家可玩的内容便在于调整阵法克制敌方,前期不用管阵法是否是为自己所需要,只能是克制对方的阵法便可以。到了后期阵法等级提升,加成的属性高于被克属性的话,那时就可以考虑只用最适合己方的阵法了。
有趣的是阵法的不同会导致玩家角色与招募武将的站位不同,而且这个站位在战斗中是不会改变的。如果仔细想想,便又觉得这就像是战争策略类游戏中的回合制战斗一样。